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全能游戏设计师

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第160章 颠覆性的玩法创新(10/17)(第3/4页)
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    邱斌大概是最紧张的人,从《阴阳师》上线之后他就第一时间下载了,一直在不眠不休地玩,想尽快摸清楚这款游戏的玩法,看看陈陌到底对卡牌游戏又作出了什么改动。

    结果这一玩,完全懵逼了。

    这跟《我叫mt》完全没有任何可比性啊!

    本来,邱斌以为陈陌的新游戏只是换了个新题材,内核还是用《我叫mt》的那套内核,结果一玩才发现,不仅是题材和包装,这玩法也全换了!

    就拿培养式神来说,《阴阳师》完全抛弃了《我叫mt》的那个培养系统,这升级、升星相对好理解一些,觉醒和御魂又是啥?

    而且有了主角的概念,阴阳师有四个,还有一大堆的技能?

    还有大地图探索、剧情故事、商店、抽卡方式,虽然这些玩法隐约还有点卡牌手游的影子,但包装全换了,玩法也改了,完全看不出来这是个卡牌手游了!

    最让邱斌费解的是,在他看来,《阴阳师》几乎完全颠覆了他对卡牌手游的认识,之前他说的那三个关键词,《阴阳师》全都给推翻了。

    什么碎片化,什么低成本,什么大ip,这《阴阳师》完全是一个都不沾啊?

    碎片化?这游戏玩着也太特么累了,第一天就恨不得让玩家五六个小时那么玩,后边也完全没觉得清闲,反正只要你上线,总会有事做,根本没有任何利用碎片化时间的特征。

    低成本?这成本可绝对不低啊,又是烧钱做画面,又是花钱做配音,这一整个游戏研发下来妥妥的千万级别投入,比一般的pc端游投入都高了!

    大ip?《阴阳师》哪有什么ip啊,这个题材也就是在个别人群中有知名度,但绝大多数玩家,谁会去关注那个时期的故事和妖怪啊?

    撑死了也就知道个安倍晴明、酒吞童子,其他那些妖魔鬼怪基本上一个都不认识啊!

    邱斌费了那么多的心血总结出来的卡牌手游三大关键词,就这么被陈陌的《阴

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