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全能游戏设计师

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第179章 陈陌开讲(四更)(第3/4页)
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结果沟通上出现了点问题,这才有了后边的这些阴差阳错。

    陈陌看了看时间,差不多也该开始了。

    桌上的电脑连接着投影,邱斌的演讲ppt早就已经提交了,就在电脑桌面上。陈陌想了一下,总不能干巴讲吧,那很可能讲着讲着就跑偏了,既然有现成的ppt,那就用一下吧。

    陈陌打开邱斌的演讲ppt,大屏幕上显示出ppt的标题:《卡牌手游的盈利模式解析》,主讲人:邱斌。

    陈陌在键盘上敲了几下,在“主讲人:邱斌”后边加了几个字。

    “主讲人:邱斌(划掉)陈陌”。

    陈陌清了清嗓子,说道:“很荣幸,今天能够站在这里,跟大家分享一下我在做卡牌手游时的一些心得和体会。”

    “可能讲得比较随性,大家不要在意,也不是说我不想照着稿子讲,问题是我也没稿子啊。”

    有些人笑了。

    陈陌继续说道:“正好,我就按着这个ppt的规划大致讲讲吧,其实卡牌手游的内核是比较简单的,绝大多数设计师只要认真研究,都是能搞懂的。在这一点上,邱斌先生和我的理解应该也不会差得太多。”

    陈陌一边说着,一边给ppt翻页。

    第一页是个总纲,关于“卡牌手游盈利秘诀”这个话题,邱斌准备了四点。

    一、架构玩家对于卡牌价值的认同。

    二、发挥手游优势,利用碎片化时间。

    三、低成本快速迭代,适应市场需求。

    四、ip先行,最大限度利用大ip影响力。

    下一页,就是围绕着“构建玩家对于卡牌价值的认同”这一点详细阐述,例如解释什么是“卡牌价值”、玩家怎么才能认同等等。

    陈陌说道:“先说第一点,如何构建卡牌价值。”

    “其实所谓的‘卡牌价值’,就是玩家原意为一张虚拟的卡牌花多少钱,在这一点上,不同玩家心中的卡牌价值是不同的,有

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