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全能游戏设计师

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第337章 MOBA游戏的概念(二更)(第2/4页)
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就是渣。我是说,cog的品质倒是不错,但很显然它的设计理念落伍了,它不好上手,而且还带着浓浓的rts风格。但《英雄联盟》,已经走上了一条全新的道路,它才是这个游戏类型的真正王者!”

    韩服。

    “太棒了,我终于能够找到一款公平的游戏了,在这游戏里会匹配到同样强的敌人,不像cog,虐菜没意思,被虐更没意思。”

    “我喜欢它的举报系统。这样至少我在被一些喜欢挂机的煞笔坑了之后,可以做些什么。”

    “这游戏好像很简单?为什么你们会觉得它比cog更好?”

    “简单?建议你去玩一下卡特琳娜、盲僧、瑞兹这几个英雄,这游戏远比你想象中的要有深度,至少,先把排位分打上钻石再来说这游戏简单吧!”

    “我觉得rts游戏的风头将会完全被这款游戏给抢光了,它极有可能成为电竞产业的一款支柱型游戏!”

    ……

    在《英雄联盟》的热度烧向全球的同时,一个概念也开始不断地发酵。

    “英雄联盟是一款moba游戏。”

    这是一个全新的概念,moba游戏是multiplayer online battle arena的简称,翻译成中文是“多人在线战术竞技游戏”。

    在陈陌的前世,moba游戏已经是一个人人耳熟能详的游戏类型,但在平行世界中,这还是个完全陌生的说法。

    其实,moba游戏的这个叫法并不科学,从字面意思上来看,“多人在线战术竞技游戏”这个概念实在太宽了,如果只是抠字眼的话,fps这种游戏类型也可以归结到这个概念里面去。

    最初提出这个概念,其实只是《英雄联盟》为了“去dota化”的一种手段,因为在之前,所有moba游戏都被称为“类dota”游戏,这对于所有moba游戏的推广都是一个非常尴尬的叫法。

    而且,相比于mmorpg、fps、

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