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全能游戏设计师

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第371章 带点燃的死歌?(四更)(第3/4页)
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if战队的领队一个劲地给胡景使眼色,意思是让他输给陈陌,省的得罪这位爷。结果胡景就当没看见一样,闷头在那乱点天赋。

    把领队给气得够呛。

    胡景把陈陌拉进自定义对局,地图直接选择了召唤师峡谷。

    因为这个世界中陈陌还没有举办过官方的solo赛,所以目前国服玩家们solo的地图都是用召唤师峡谷,一般是solo中路或者上路。

    规则也不确定,一般是solo之前商量好,不过比较常见的规则是不能刷野不能刷其他路的线,可以随意回家,三血两塔。

    也就是说,谁先拿到三个头或者两座塔就算赢了。

    胡景问道:“怎么个规则?三血两塔么?”

    陈陌摇了摇头:“按照职业赛中路正常对线,谁先死或者谁先掉塔就算输。”

    胡景想了一下:“也就是召唤师技能都带闪现?”

    陈陌说道:“你在比赛里带什么召唤师技能,这次就带什么召唤师技能。”

    胡景点了点头:“也好。”

    如果按照正儿八经的solo赛,最好的召唤师技能肯定是带虚弱、屏障或者虚弱、点燃,但是比赛中一般是必带闪现的。

    陈陌的意思也很清楚,就是直接按照比赛的对线来。

    胡景又问道:“选英雄呢?”

    陈陌说道:“随便,选你最强的。”

    很快,两边都选好了英雄,进入游戏。

    胡景选了发条魔灵,而陈陌选择了死歌,召唤师技能都是闪现、点燃。

    看到死歌,胡景愣了一下。

    发条魔灵和死歌是现在的两个热门中路英雄,在排位赛里面经常能遇到。相比较而言,死歌的大招是全屏大招,可以支援队友,但线上的能力比发条要稍弱一些,前期还是得不断刷兵,中后期才能出山拯救世界。

    当然,发条和死歌在高端局里面是很少会有对位单杀的,因为会玩死歌的人一般也都

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