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我在东瀛画漫画

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262 游戏开发者大会(第1/2页)
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    不管外界舆论如何,至少在shaft内部,秦汉的大手笔投资,是很有积极意义的。

    换了一位有钱的老板,公司前途光明,员工们的工作积极性也更容易调动起来。

    第一回独立制作动画,就有如此好的条件,可不是随时都能碰到的好事情。

    当然,钱多了以后,如果项目管理跟不上,那么就会变成花大钱办小事,陷入事倍功半的窘境。

    好在shaft虽然从来没有独立制作过动画,但是也并不是一家萌新公司,在业界有多年历史,积累了丰富的项目运作经验。还有若尾博司这种资深制片人掌舵,问题并不算太大。

    另外,还有一个好消息。

    梅津泰臣本来只打算参与《魔法少女小圆》的op与ed的制作。不过当他看过秦汉写的剧本以后,大呼过瘾,无论如何也要加入制作团队。于是秦汉让他以自由演出家的身份,担任了动画第七话的演出工作。

    这部动画集中了新房昭之、富野由悠季、梅津泰臣等一批虽然在这个世界还没出名,但是早在另一个世界证明了自己能力的优秀动画人。

    还有梶浦由记与石川智晶这种黄金音乐组合。

    再加上已经崭露头角的水树奈奈、崛江由衣、田村由加莉这声优御三家的献声,这部动画的制作阵容强得可怕。

    或许很多年以后,当动画宅们再谈论起《魔法少女小圆》的时候,仍然会为制作组中那些闪耀的名字,而津津乐道吧。

    《魔法少女小圆》的制作经费是四亿日元,全部由shaft的母公司兵马俑娱乐提供。而若尾博司通过制作委员会筹备的大约一亿日元,则将用于宣传。

    这一笔钱,在秦汉收购shaft之前,本来是用于动画制作经费的。而且那时候,还没凑到一亿日元,只有六千多万。

    不过当秦汉收购了shaft,并且投入巨资制作动画以后,原本一些持观望态度的金主,也终于被若尾博司说动,加入了制作委员会。

    其实,秦汉对制作委员会的存在,并不在乎。

    因为这个机构的作用,不过是为了在制作动画的时候,筹措资金,分摊风险。

    然而对于《魔法少女小圆》这部动画来说,秦汉根本不觉得有什么风险。别人或许觉得他的大投资是鲁莽的冒险,但是他却知道,这是一部绝对会成功的动画。

    但是考虑到将来制作动画时,总不可能永远自己玩独资,所以他依然沿用了制作委员会的模式。

    一般来说,一部tv动画的宣传费用,是制作经费的三分之一到一半。虽然一亿日元的宣传经费,相比四亿日元的制作费用,比例有些低了,但是绝对数量依然碾压其他深夜动画的宣传费。

    不论是资金投入,还是制作组的实力,这都是一款没有短板的动画。

    秦汉唯一期待的,就是正式放送的日子尽快到来。

    与一切顺利的动画制作相比,兵马俑娱乐的游戏业务,则遇到了一些困难。

    《东方幻想乡物语》的新dlc,开发进度倒是很顺利,游戏的日常维护和版本升级,以及主机版移植工作,也在有条不紊的进行中。

    不过新游戏《东方世界》——也就是另一个世界的《泰拉瑞亚》魔改版,其开发工作就遇到了一些困难。

    这是一款能够让玩家充分发挥想象力的沙盒类冒险游戏,最大的卖点是自由建造的玩法。每一次开一张随机生成的新地图,都能获得新的乐趣。

    不过因此而需要应用到的pcg(程序化内容生成)技术,却是一个难点。

    这个世界的游戏业界,沙盒与自由世界探索类的游戏,还难觅踪影,不论是rpg还是其他类型的游戏,大都强调剧情体验和游戏演出,给玩家带来的沉浸式感受。

    在一个个随机世界中自由探索的乐趣,大约只在一些小众的4x(即拥有探索、扩张、开发、消灭四大要素)策略游戏中,得到体现。

    所以,随机生成世界的自由沙盒类游戏,所必须的程序化内容生成技术,也发展得很缓慢。

    东瀛程序员的平均水平,放在全世界范围来看,是不如华夏、俄罗斯、美国等国家的。兵马俑娱乐新招募的员工们,大都对程序化内容生成技术没有什么概念。就算有些知道这门技术,但是要立马写一个可用的程序出来,也困难重重。

    没办法,秦汉也只能让程序员们抓紧时间,争取尽快开发出这种随机世界的生成技术。

    因为将来在制作其

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