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幻游猎人

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(六)追寻者们(4)(第2/5页)
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身后慢慢走了前来,“既然都这么想帮她,那就先跟我聊聊关于勇者大陆游戏的事吧。”

    虚默、诺兰、左慈、威特跟着巴窿的脚步又回到了幻梦吧之前围坐的位置。

    没有什么前序,巴窿直接切入主题:“你们应该知道组织在不断尝试着截取和读取被困在游戏中的受害者的脑电波,以此获得勇者大陆游戏的更多信息吧?”

    在得到四人的点头确认后,他继续说了下去:“通过被困者们的脑电波记忆,我们拼凑展示出来的勇者大陆是个自由度极高的开放式世界。在游戏的开始似乎并不能自由的选择自己的种族和出生地,而是根据世界内的势力平衡自动分配的。游戏内目前已知的种族已经达到12种,游戏中的国家和势力冲突也非常多而且复杂,在这么庞大的世界观下面,要达成救人的难度就非常之高了。”

    “所谓难度高主要体现在找人上吧?”虚默问,“因为世界太大所以找人很难,只要找到要找的人就简单多了,无非是先告诉他真相,再杀掉他在游戏中的身份……”

    “如果真是这么简单,组织怎么会把这个游戏列入X级的高危任务列表?——当然不是这么简单的事情。”巴窿不等虚默说完,就接过话来,“因为陷入的权贵人士太多,警方早就已经介入了对这个游戏的调查,奇怪的是整个游戏的主创团队已经全部消失,发动了所有警力也只找到了在游戏很早期阶段做过辅助开发的工作人员,他们对警方透露的是立项之初听说的这个游戏的构想……似乎,游戏的创作者们想要搭建一个开放式世界的架构,有着世界剧情和英雄剧情两种主线,但游戏最后的结局却是有着无数的可能性的开放式结局。游戏中有着肉体死亡和灵魂死亡两种形式,如果在游戏中肉体死亡是可以通过使用魔法或者道具拯救,但是如果是灵魂死亡,就将堕入无尽的黑暗,游戏者在现实中的肉体将进入无尽的睡眠中,变得跟植物人无异。也就是说,在这个勇者大陆里面,就算已经认知到自己的虚拟身份再被摧毁了身份也不一定回得来——

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