值只是负二十五,不算是一场灾难;还有最高数值也达到了七十五,这一数据也是不错的。
更何况,系统开启了这一项隐藏数据,这也就意味着,如同“预判”一样,他可以通过任务的完成,收获特殊点数之后,进行叠加,改变相关数值。
自然而然地,视线落在了系统页面的右上角,赫然显示着,“基础点数,27;特殊点数,1+8(只能作用于隐藏属性’运气’)”。
没有任何犹豫,陆恪直接就先将八个指定的特殊点数叠加在了刚刚开启的“运气”选项之上,但脑海之中却响起了提示,“请问改变下限,还是改变上限?”
一如所料,“运气”属性是可以改变的,只要叠加了足够多的特殊点数,这一项数值就可以摆脱负值,回归正值区间;但坑爹地是,不能一蹴而就地同时改变下限和上限,而需要一项一项分别改动。
一方面,陆恪再次庆幸着,自己当初没有贪心地选择“运气”属性;另一方面,陆恪也感叹到,既然“运气”属性“的修改如此困难,这是不是也就意味着,现实生活之中的效果是无比可观的?难度越大,效果就越强,难道不是这个规律?
认真思考了一下,陆恪决定修改“下限”。
对于现阶段的陆恪来说,他需要把重心放在自己的实力之上,脚踏实地地提升,而不是过多依赖于运气。所以,修改下限,避免灾难性的车祸现场,这是优先目标;至于上限的提升,留到以后再慢慢改变。
于是,“运气”属性就变成了“-17-75”,距离彻底摆脱负值,迈进了一大步。
随后,陆恪又顺手将另外一个特殊点数叠加到了“预判”之上,八十一分变成了八十二分,这一项隐藏属性,对于比赛进程的影响无疑是更加明显的,也是陆恪急需提升的素质。
完成了这些加点之后,陆恪的视线再次落在了各项属性之上,二十七个基础点数,好钢必须用在刀刃上,真正地让自己的实力脱胎换骨地再次上升一个台阶。
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