众多好奇的网民注册试玩了这款名为《MaguMagu》的棒球游戏。
在这个网络的时代,一夜成名的事情频频发生。甚至,昨天还是一个街头乞丐,第二天就成为“明星”的例子都有发生!
同样,好似一夜之间,整个韩国的年轻人群体中突然流行起一款名为《MaguMagu》的3D棒球游戏!卡通化的人物,单人、对战、挑战等多种游戏模式,玩家可以通过购买卡片或者交换选手等方式来搜集自己喜爱的选手,打造心目中的梦幻球队,并且还有卡片成长系统、合成系统等多样化的内容……之前池相赫等人的苦心没有白费,朴志勋的人气效应只不过是为这款游戏提供一个机会,真正吸引住玩家的还是游戏本身。
出乎意料得火爆!
就连朴志勋、朴敏雅、池相赫等人都没有预料到,这款手机游戏居然会这样火爆!就好像,随手丢了一个烟头,没想到居然引发了森林火灾!
不到一个星期,工作室开发的游戏平台荣承载量便达到了极限!
而后,很快问题便随之出现。因为自身实力的缘故,工作室开发的游戏平台普及度不高,很多人都要特意搜寻、下载,很不方便,不少玩家都因为这个缘故放弃;而且,游戏平台本身也开始频繁出现一些小瑕疵,工作室众人根本忙不过来,惹来很多非议,并且被一些竞争对手大肆抨击……当然,这些都是“幸福的烦恼”。没有人玩、玩的人不多,又怎么会出现这些问题?
但是问题就需要解决,是时候选择一些合作伙伴了!
开发游戏平台的目的,只是为了增加一项谈判的资本,避免在合作时太吃亏。工作室的规模,还不足以支撑这样一款游戏平台,为了游戏以及工作室更好的发展,和其它平台合作,已经是迫在眉睫的事情。
主动寻求合作的平台很多,包括Kakao也重新向他们抛出了橄榄枝。商业上,没有永远的敌人。
这些事情,朴志勋都交给朴敏雅来管理。他自己没有精力,
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