亮。尽管没有知名ip加持,却凭借优秀的质量和创新玩法,赢得了玩家的喜欢。在游戏中,玩家既需要建设自己的村庄。同时还要与其它玩家战斗,资源开采、防御布局、军队训练等均由玩家一手操纵,完全开放式操作,玩家自由度极高!”
用设计让你一步步沉溺其中!一旦开始游戏便很难中途退出,这就是从安装游戏、到新手教程中被地精攻击开始,你就已经陷入游戏中无法自拔……”
一开始,很多媒体重点关注的是《clashofclans》在韩国的成功营销,以及朴志勋亲自设计、代言的广告——自己被人玩弄于鼓掌之间,掩饰自己无知的最好方法就是拼命夸大对手。媒体也是这样做的。
不过,众多媒体很快发现。朴志勋似乎没有“算后账”的意思。出于投桃报李的心思,也为了方便以后对朴志勋的采访,再加上《clashofclans》压下《anipang》在韩国双榜登顶,这些媒体也纷纷将报道集中在了游戏本身上,不吝言辞地夸赞!甚至,在一些小媒体口中已经成为一款“世纪大作”——整个韩国,都有一种喜欢夸大的习性,明明一条巴掌大的鱼却偏偏要用看到鲨鱼般的口吻形容“好大”,这已经成为韩国的一种民族特性。
而《clashofclans》也确实无愧于媒体的夸赞,尽管kakao联合anipang开发商做了许多宣传、优惠策略,但仍是被《clashofclans》压得死死的!
《anipang》无法像朴志勋那样一口气拿出200亿韩元在韩国做营销,也无法请到朴志勋、河智苑、金泰熙这种级别的艺人代言,再加上这段时间的风波使然,才不得不屈居第二。
确实是“屈居”,朴志勋从没有轻视过这个对手。虽然《clashofclans》在全球范围内声势浩大,但在韩国,《anipang》却是一款“现象级手游”,又有kakao平台的优势,不然《智龙迷城》也不会被压得死死的的领先,有很多外部因素
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