的超级玛丽,而是他自己编写的变态版超级玛丽。
诺作为游戏界泰斗,一生大风大浪,他亲手编写,并且还堂而皇之地注明了“变态版”的游戏,其难度可想而知。
林泊也在技痒之下玩了玩这款号称天王特别版的超级玛丽,结果从游戏室出来的时候已经接近崩溃,面有菜色。这款超级玛丽到处都是心理陷阱,还有无数阴人的机关,经常是设了一个陷阱,在你躲过之后,松了一口气的瞬间,另一个陷阱连环爆发,让人防不胜防。或者是空中有一个跳板,跳板本来一动不动,只要人往上一跳马上就落下深渊,如果事先没有准备,基本上来不及进行二级跳,非常考验预判和心理稳定性。
林泊的技术还不是现在的杨海能比的,林泊都已经打得如此艰难,更不用说小杨海了,几乎被虐的不成人形。
不过小杨海一点都没有被虐的觉悟,反而兴奋异常,研究这些变态版超级玛丽很长时间。
之间诺天王就在一边指点。
“像这样的游戏呀,本质上设计者和玩家之间的一种博弈。”诺嘿嘿笑着教导说,“你看,这里有些机关,如果靠临场反应,是很难一一躲过去的,虽然你的反应很快,但是反应毕竟存在一个极限。你要做的就是要揣摩出题人的意图,这样才能未卜先知,立于不败之地。这也是很多网络游戏和rpg游戏的乐趣,设计者出题,你来解谜,最后是什么结果,就看谁的手段更高一筹了。”
很多游戏的高难度关卡,其难度乍一看根本不像是人类能玩的,但是高端职业玩家却能应付自如,其奥妙就在于破题。如果把关卡设计者比喻成出题人,玩家比喻成考生,只要考生洞悉了出题人的意图,无论多么困难的题目,都会迎刃而解。每个关卡都有自己的破题点,有些十分变态的关卡也需要用十分变态的思维去想才能够解开,所以说高端的游戏设计师和高端的职业玩家都不能算是正常人。
“你看,就比如说这里。”诺一边十分变态地笑道。“看到这个跳板了没有?
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