不记仇,一般是有仇当场就报了。船长大叔固然可以在事后,给realsky的投资商施加压力,让realsky不敢再欺负二团的人,甚至出面道歉,但是如果能够在游戏里面当场还击,那种痛快淋漓的感觉,可比事后在现实中施加压力爽多了。
dark二团的人都是普通玩家,并没有察觉出什么不对来。
但是作为职业玩家的realsky的人马上就感觉到了巨大的压力。团长nick暗暗叫苦,那个不知道敏捷是多少但一定巨高的放逐者,竟然用一把飞刀,硬生生从他们口中抢到了15%的经验,要知道他们刚才可是一起攻击的,根本没有故意把最后一刀留给谁,全看运气,就在这么复杂的攻击之下,那个放逐者居然脱离潜行就是一飞刀打了过来。
然后就这么轻飘飘的用伤害并不高的投掷武器抢走了最后一击的经验。
这要多么精准读秒能力和算血能力?就算放逐者的技能树上天生有1级投掷武器专精,也太可怕了。
nick突然之间好像冬天吞了个冰块一样,感觉自己的胃有些痉挛。他们团感知最高的那个战士,感知是17,这已经非常非常高了。但是就算他刚才已经留心再留心,也根本就没有看到那个放逐者的半点影子。
被遗忘的大陆上,属性对抗是很有意思的。对于有心走技巧型路线的玩家来说,敏捷和感知是一对欢喜冤家:在很多情况下,敏捷和感知是对抗属性——敏捷提高潜行、无声移动、隐藏、设置陷阱、闪避等等技能的效果;而感知则是聆听、听风辨位、侦查、感知陷阱、精准攻击等技能的决定性属性,两者几乎完全相反。
虽然现在没到3级,技能树并不开启,只有技能树上面天生点亮的技能是可用的,但是敏捷和感知之间的对抗已经存在。
对于一个感知高达17的人来说,那个放逐者靠近的时候,战士丝毫都没有察觉,而这个时候,战士为了防止杨海捣乱,甚至都没有出手打怪,一心都放在侦查上面,就算是这样,
-->>(第5/6页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)