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天王时代

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第八十八章 重振旗鼓和麻烦的二号(第9/11页)
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团队不断地损毁血量,要注意团补。在p1,boss会一直攻击mt,这个阶段对于团队的st(就是副t)是一个严峻的考验。因为boss有重击特性,有一定的几率昏迷自己当前近战攻击的目标,并且在昏迷判定成功之后,使该目标的防御归0。一旦重击特性的判定出现,就必须及时换t。boss对于嘲讽是免疫的,所以2t必须时刻保持着49%左右的仇恨(boss有石像意志,第二仇恨量视为翻倍),一旦mt被重击,st必须能够一剑抢到第一仇恨。同时,全程第三仇恨的dps也必须保持30%的仇恨不能再超过,因为当st成为第一仇恨的时候,如果原本第三仇恨的dps仇恨超过30%,那么在boss第二仇恨判定翻倍的情况下,那个dps就会直接因为翻倍而ot。(对于dps来说,120%才会ot,所以换算下来是30%)

    重击出现之后,所有dps停手,mt从重击中苏醒过来,会恢复之前受到的仇恨,因为第二仇恨视为翻倍的原因。会立刻变回第一仇恨。st必须保证在这段时间内尽量在不ot的情况下消仇恨,使mt苏醒后他的仇恨即使翻倍也不会超过mt。

    boss战开始之后,房间的地板上会出现黑色的晶体,踩碎这些晶体会得到一个叫做晶化的buff,对boss的仇恨会降低,被boss攻击时受到的伤害也会减少10%,可以叠加9次。t尽量避免踩到黑色的晶体,因为这个boss特殊,普通的boss,dps在120%仇恨的时候ot,这个boss,dps在30%ot,t的仇恨越低,dps能贡献的伤害就越低,t去踩晶体是饮鸩止渴的行为,最终还是要因为治疗续航能力到达极限而崩溃。

    如果boss的仇恨在两个目标之间来回摇摆,会导致boss的死光技能对全团的伤害翻倍,摇摆一次翻一倍,最终团补压力过大也会导致团队崩溃。

    所有其他dps在此阶段仇恨量均不可超过mt的30%,否则会ot。为了避免摇摆,快ot的时候必

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