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天王时代

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第三十一章 D20(第4/9页)
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作做得非常果断,非常漂亮,完全符合标准,帮助他获得了一个数值为c的判定,这个abc的判定都来自于我所说的确定条件,完全没有任何运气成分,a+b+c18——我是说假如——那么这个18就是战士所获的有利判定数值。”

    众人面面相觑,他们感觉自己有点被绕晕了,只有godlike的脸色渐渐严肃了起来,若有所思。

    杨海看在眼里,心里暗叹了一声:“不愧是当世第一人。传闻godlike对游戏有着深刻的无与伦比的理解,看他之前还不了解20面骰,解说了一番之后godlike所得却显然远远高于其他几个人。”

    icelord也出言询问道:“是不是说,这个战士获得18的判定,而掷骰子的时候掷出的数值是13,这就意味着他躲避开了那个火球术?就是说,只要确定条件的判定到最后超过了d20掷出来的代表者‘坏运气’的数值,就可以说战士的闪避判定成功了?”

    “不。”godlike说:“还有不利判定呢。”

    杨海点了点头:“对,有利判定结算完毕,开始结算不利判定。对于战士来说的不利判定包括:法师比战士高了1级,形成轻微的等级压制,战士获得了x点不利判定;法师在例如法术精准等技能上面投入技能点,会让战士的规避变得更加艰难,所以战士获得y点不利判定;火球术的轨迹比较慢,为战士的躲闪提供了便利条件,但是我们依然将他结算到不利判定当中,因为快慢是对比而言的,比如说,最难躲避的闪电箭,给战士提供的不利判定非常非常大,而火球术可能给战士只提供一点点的不利判定,但是在此我们统一将它按照不利判定结算,差别只在于数值大小而已。好,火球术的轨迹给战士提供了z点不利判定,然后x+y+z5,那么战士的不利判定就是5。总判定等于有利判定减去不利判定,就是18513。而刚才在掷20面骰子的时候,战士掷出了13。这就意味着战士的躲闪判定生效了,他成功地躲开了这个火球术。当然,

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