思考游戏中受伤,比较轻的也是整整休养了3个赛季才复出,可以说跟坐飞机差不多,轻易不出事,一旦出了事故……自求多福吧。
最严重的一起事故发生在两百多年前,俄罗斯流浪者俱乐部的一名职业玩家在赛场上面对对方的逻辑炸弹的时候,大概是因为突然之间脑子不灵光了一下,就那么一下,面对无法抵挡的攻击没能及时裸衣自保,后果就是他的思维被炸成了碎片,飘散在比赛用的网域当中。
没办法,wga先是冷藏了他的身体,然后用了整整一个星期的时间才把这些碎片打捞了起来,并且邀请世界上所有知名的职业玩家中的思考高手和官方注册的思考者拼凑这些碎片。
在一群世界顶级思维强人的共同努力之下,那个可怜的家伙的思维碎片终于被重新拼凑了起来,可是有那么几个碎片怎么都找不见了——思维数据化之后,比较小的思维碎片在一个网域当中就像是一粒沙子在沙滩上一样,想要找到实在是太难了,有点残破的思维重新回到身体里之后,他的脑子已经不太灵光了,经常出现幻觉和偏头痛,而且也患上了强烈的健忘症,据说最后没能撑过30岁的一次突然发作的头痛,就这么去了。
这个也是可以理解的,毕竟一个思维被炸碎之后再拼起来,重新回到人的身体里面肯定是会出现问题的,特别是这这个思维少了那么一部分。人脑的构造的研究近乎永无止境,现代医学已经先进到了可以将人的思维连接到网络和虚拟次元里面,却还没有先进到把被扯烂的思维重新缝合这样的高度。
因为这个事故,思考游戏一度被禁止继续在联赛当中列项,当然,后来渐渐地就解禁了。
思考游戏本身的魅力不可阻挡,高风险性更是给这个游戏带来了非比寻常的刺激。在思考游戏当中,玩家的思维占据活动的主体地位,经常能够解放出超越人类极限的思维能力,让观战者大呼过瘾,这种精彩绝对不是有身体做限制的其他游戏能够媲美的——就算是其他的拟真游戏,也有客观上的限制,比
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