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至于其他信息,杨海还在这里找到了战场里面联络同伴发号施令的方法,战场里面是有面对全战场的通讯的,但是只有很少的一部分人拥有在战场里面喊话的权力,这些人包括战场截至目前为止荣誉击杀的前三名,治疗量的前三名,以及军衔最高的四名玩家。
龙族守护者大本营守望岗哨位于龙魂岭的最东边,而秘龙血卫的大本营烈斧之喉则在地图的中心对称的另外一个点上——地图的最西边。幽魂塔在东方,从地图上看几乎就在守望岗哨的旁边,这个建筑如果不是被对方打到崩盘应该是绝对会拿下的;同样,对于秘龙血卫一方的玩家而言,枯骨之墓的地位和幽魂塔差不多。
再说北方的哀号矿洞和南方的迷雾码头,每一个建筑物价值己方的5%能力提升,以及对方失去的5%的能力提升。而最重要的应该就是地图中间的龙魂神庙,因为占领这个建筑物将会让占领方的士兵的能力提高10%,绝对物超所值。另外杨海还得到一个额外的消息,那就是在建筑物的影响范围之内,这个地图上所有建筑物为双方提供的能力加成都是不存在的。比如说龙族守护者卫队占领了迷雾码头、幽魂塔还有龙魂神庙,能力提升达到了20%,但是在守卫或者攻击一个建筑物的时候,这个能力增幅是不会被计算在内的。
而杨海注意到在卡尔德隆德地图上有这样一个标注列在了龙魂神庙下面:地势平坦,无险可据,易攻难守。
这极有可能意味着龙魂神庙在一场战役中会反复易手。
杨海顿时想到了一个可行的打法:将精力集中在南北两边的迷雾码头和哀号矿洞,然后放弃中间的龙魂神庙,神庙是一个易攻难守的地方,本来守在一个地方这种事情就不被大多数玩家所喜欢,再加上地形不好这就更守不住了,不如果断放弃,占据南北两边的建筑物。中间的龙魂神庙视情况而定,如果对方一直龟缩在神庙里面,那就截杀他们支援的玩家,拉开人头优势,然后集中兵力强攻;如果对方从龙魂神庙往外单点突围,就放
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