么剧毒议会的首领或者首领们肯定就是术士没有疑问了。”
“所有的术士都精擅于诅咒类的法术,而服务于恶魔的议会,他们的手下也精通与诅咒与赋予痛苦,所以一会儿开荒的时候三个治疗要格外注意驱散。”tiger说。
“我们不指望能快速通过这个副本,小弟多的boss从来都是比较恶心的那种。但是注意驱散会让我们支撑地更久一些。”杨海接口道:“除此之外,根据历史的记载,那只剧毒魔是一个擅长施展所有剧毒的强者,但是这种天赋即便是在剧毒魔这个种族当中都是非常罕见的。可是议会必然要体现主任的能力,怎么办呢?”
“最好的办法就是由议会的几个不同的术士分别继承哈米的其中一种能力,或者让一个术士制造几个强大的魔法傀儡,分别继承哈米的其中一种能力。”tiger猜测道。
“我们要面对的可能是很多毒药的混合,因为混合毒药是一门精密的艺术,我相信剧毒魔哈米肯定不会让人失望。”杨海说道:“这个战场非常空旷,一般来说,巨大而空旷的场地就会意味着跑动的增加。很多不需要跑动的木桩boss设计师根本就不会给你多余的空间。”杨海说。
“结合剧毒这样的东西,基本可以断定会存在那种技能——boss点某个玩家的名字,然后这个玩家立刻跑出人群,以免殃及队友。”tiger继续分析。
“而恶魔的毒药在历史上就有着鼎鼎大名的防驱散能力,并不是说驱散不掉,而是说驱散了之后,剧毒会以另外一种不能驱散的形式留在被施术者的身上。或者驱散了之后会立刻造成什么其他严重的后果。”杨海一边翻着文献一边讲。
“所以空旷的场地更加证明了这一点。综上所述可以判断出这是一场时间很长的boss战。”tiger道。
“是的,无论是地形还是议会这个名字都在暗示着这一点。我们要面对的不止是一个boss,而且这场战斗时间将会变得很长。对于治疗的续航能力将会是一
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