痛苦之灵:痛苦之灵拥有强大的攻击力〈苦之灵存在与场上的时候,红色的灵魂移动速度将会提升200%。红色图腾将会被增强,玩家们受到的ae伤害变为40点3秒。
考验dps的时刻到了,对于这样一个灵体怪物。除了强杀之外没什么好说的,如果是红色灵体怪物,那么就开技能强杀
怨恨之灵:怨恨之灵的生命力十分脆弱。怨恨之灵存在于场上的时候,黄色的灵魂移动速度将会提升200%,黄色图腾将会被增强,触发几率提升为50%
黄色图腾的几率提高到50%,这个事实是非常坑的,玩家们必须尽可能地控制着自己的手法,怨恨之灵的确非常脆弱。但是极度考验玩家的控制力度。
哀伤之灵:哀伤之灵会获得玩家所获得的全部治疗。哀伤之灵存在于场上的时候,蓝色的灵魂移动速度会上升200%。
又一个考验治疗的时候,怎么样才能够在救人与放弃人之间取舍。怎么样才能既稳定团队血线又不让bss存活过长时间。
在杀死全部三个灵体怪物之后,p1就结束了。
三个长老会脱离冥想状态,并且不再是无敌的目标——是的,玩家们和长老之间的战斗开始了。
p2阶段将会证明一个真理——np一旦使出蚁多咬死象的无耻招数,真是要多难缠有多难缠。
红色长老,拥有被动debuff痛苦精华。每次攻击红长老都会在身上叠一层痛苦剧毒,每一层都会使感染痛苦剧毒的人被迫承受长老受到来自他本人的伤害,10层时玩家几乎就是秒躺。
黄色长老,拥有被动debuff怨恨精华,每次攻击黄长老都会在身上叠一层怨恨剧毒,每一层都会使怨恨图腾的触发几率提高10%
蓝色长老,拥有被动debuff哀伤精华,每次攻击蓝长老都会在身上叠一层哀伤剧毒,每一层都会使玩家属性被动降低10%。
这个阶段打法是这样的,如果三种剧毒
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