到达tank的100%以上,就会ot;远程仇恨到达tank的120%以上,才会ot♀个经典的设定是为了增加放风筝的难度。此中奥妙不作解释,请各位看官自行思索。
假如说,tank的仇恨现在是1万点,某dps的仇恨是0,突然之间,这个dps打出了一记100万的伤害——假设,当然不可能打这么高——这一次攻击之后,dps肯定会ot,tank必须快点嘲讽。
这个嘲讽。有两个功能。
功能1:在3秒内,强迫boss攻击tank。
功能2:boss对这个dps的仇恨是100万,这个嘲讽一出手,tank自己那1万点的仇恨就会瞬间变成100万。然后这个时候tank的仇恨和dps持平,如果tank不继续上仇恨,而dps还在打,那么毫无疑问,3秒强制攻击之后。dps的仇恨就会又一次超过tank,会导致二次ot。所以说,如果dps太过强力,一定要注意一点,tank在嘲讽之后,这三秒内,dps造成的伤害不能超过tank的五倍,否则还会继续ot。
很多时候,大家都在说〃业和业余之间的差别在哪里?我看不出来。
事实上,这里面的差别实在是太大太大了。就说这一个简简单单的嘲讽,这么简单的机制,在野人tank当中,99%的人都是浑浑噩噩的,他们根本就不明白嘲讽的作用,很多野人tank就知道嘲讽是一个保持仇恨的技能,其他的呢?嘲讽就是嘲讽呗,这还能有什么。
很多野人tank都是嘲讽的cd一到了就用,这种傻瓜行为就不说什么了。因为如果没有人ot的话,嘲讽的两个功能是完全作废的,这个时候用嘲讽根本起不到保持仇恨的功能,唯一的用处就是浪费cd。
刚才的这一连串的动作,精确地显示了这位克洛托精英团的tank对于“嘲讽”这个技能强有力的诠释能力。
维斯康蒂ot是一个突发事件,然后,维斯康蒂ot之后,
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