够探到。”亚当斯说道:“我不知道正在看比赛的各位观众能不能够看明白维斯康蒂的意图——很多人可能会对探野兵营的做法非常不理解,有些人可能会觉得探野兵营没有什么实际上的意义,因为就算探到了,按时间来算这个野兵营也已经成型了,拆又拆不掉,还不如用这个农民投入到采集资源上面。还更加实惠一些。
“原则上面来说,这种朴素的想法是没有错的,但实际上,在比赛当中,有一点是我们格外需要注意的,那就是节奏。”亚当斯开始展现出他和一般解说不同的地方。那就是他和poseidon等几个顶级玩家的关系非常近,可以近距离听到很多理论,并且旁观揣摩,除了卖萌之外,众多游戏迷也非常喜欢这种猛料:“节奏理论是现在游戏界比较前沿的理论。这个理论是由poseidon和维斯康蒂共同提出来的,克洛托的策略师们已经开始奖这个理论做为重点来研究了。相信不久之后应该就会有成熟的理论出现。以前我们说起节奏的时候,总是一种非常模糊的概念,但是在poseidon和维斯康蒂几百场的博弈当中,在复盘的时候,维斯康蒂和poseidon都发现,在他们轻松胜利的那些比赛里面,因为一些非常偶然的因素,他们感觉自己打得非常顺,怎么打怎么有,而那些输掉或者打得非常艰难,险胜的比赛里面,他们打得就不是很顺心,感觉做什么都不成,这是为什么呢?如果你仅仅觉得这是运气,那么这说明你是一个缺乏实战经验的观众。这其实就是因为节奏。
“什么叫做节奏?收益理论是我们很早就开始得出来的,一个动作在特定的环境之下收益是多少,如果我们每一个步骤都能够选择最高收益的动作那么比赛就会获得胜利,但是在收益理论当中,所谓的最高收益,具体环境因素被忽略了,这就是节奏。我和对手刚刚在mf的时候发生了一次大战,这个时候我指挥部队去泉水恢复的收益更大,但是我原地开分矿却更加方便,这个时候选手往往会陷入两难的境地。所谓节奏,就是让最方便做的事情,和收益最大
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