celord抗压的能力是出了名的凶残,其他人的抗压是用来防守的,但是icelord的抗压是用来进攻的,无数的战例和rep都在说明这一点,icelord很难被打死,而被压着打的icelord经常会因为对方的主动进攻而突然闪光。
一次闪光就是一场摧枯拉朽的胜利。
这就让人们面对icelord的时候显得非常为难,不去压制icelord吧,早晚也是死;去压制icelord吧……大概会死得更快。
正是因为大家都非常了解icelord的游戏风格。所以说很多观众就对于viva初期选择骚扰icelord更加不理解了。
初期的骚扰或许能够占到一些便宜,但是被icelord反攻倒算的可能却更大。对付icelord这样的选手,必须要想办法集中所有的力量,争取一波就直接摁死,绝对不能给他任何喘息的机会。icelord在正面交战的时候多活一秒就多一分突然闪光的可能,这一点在游戏界中早就已经形成共识了。
早期的骚扰用来对付icelord,这不是吃力不讨好么?
很多支持icelord的游戏迷已经欢欣鼓舞了。在他们看来,viva这么打,等于是给了icelord大量的机会,这场比赛可能不会出现太大的悬念了。
但是事实往往与人们所想的不同。
viva指挥着自己的刀盾手冲进了icelord的基地。
icelord采用的是双人口开局,兵营建造的比较晚,但是农民的数量比较充裕。因为对手是viva这样的空投大师。所以说一开始icelord的建筑摆放地也比较猥琐,虽然说赫里亚王国的建筑是可以飘起来落下去变换位置的,但是还是有备无患。
基地建筑摆放地这么紧凑,农民的数量也不多,再加上icelord富有侵略性的抗压能力。这一波骚扰怎么都让人觉得没有希望。
但是让人大跌眼镜
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