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天王时代

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第二百八十三章 奥瑟罗地窖之行(二)(第4/5页)
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    还有一些技能属于可选择的范畴,但是为了这一次和月之书兄弟会的对抗,杨海选择了点出它。现在杨海算是想通了,反正有文法师这个职业给自己打底儿,他也不是那么担心自己的伤害问题,那么放逐者就干脆在敏锐灵巧的道路上走到黑,伤害技能干脆就不加了。尤其是有了疾风斩,杨海的要害攻击更有把握,断然不会再出现k捂着脸给他们揍半天就是搞不死的情况。

    所以双持分支下的几个技能利刃、旋转之剑、开锋等技能他干脆全部舍弃,以后看有需要再说好了。

    剩下的技能点,他点了其他的技能。

    首先是侦查技能分支下的技能,侦测陷阱点满了10点。这一次他多半要跑去抄人家的老窝,要是给陷阱控制住了那才叫一个精彩。有些魔法陷阱的威力很是变态,极有可能换掉他的复生技能,这种风险还是规避一下比较好。

    侦测陷阱分支下的技能,拆除陷阱点满了10点。陷阱堵路的时候也不能踩过去啊,能侦测却拆不掉还是抓瞎。这20个技能点现在投入起来好像有点浪费,但其实杨海琢磨了一下,以后难免要去什么秘境旅游,而且更可以肯定的是,还会有幽暗地域之行。因为白枭的原因,他在幽暗地域是真正意义上的“与全世界为敌”,侦测陷阱必须要学,不然真是死都不知道怎么死。既然如此,那就学了吧。

    聆听分支下的技能,顺风耳点了10点,顺风耳是对聆听技能的超级强化,现在的技能树就是怎么灵敏怎么来,怎么精巧怎么加。

    顺风耳分支下的技能拆音入耳技能点了10点。拆音入耳允许玩家聆听那些正常情况下根本听不到的声音,比如说蝙蝠、鱼类交流的声音,他们的声音在正常玩家的聆听范围之外;再比如说法术默发的时候的读音。法术默发并不是真正意义上的完全不出声,而是允许玩家对法术进行默读,正常情况下听不到,但是拆音入耳傍身的人却能够听一个大概,避免了被默发法术偷袭的风险。另外,拆音入耳允许玩家在一片嘈杂中听取一些

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