飞升的传说,还留下了“一人得道,鸡犬升天”的成语。到了现代,瑞士发明家奥古斯特-皮卡尔第一个达到平流层,证明云层之上没有天宫、前苏联宇航员尤里-加加林第一个冲出大气层,证明天外没有仙人、美国宇航员尼尔-阿姆斯特朗第一个踏足月球,证明月亮上没有嫦娥和月宫……凡此种种,都在严重冲击着传统神话充满想象的理论体系。
虽然都知道神话是假的,然而若是基本逻辑站不住脚,难免会影响到作品的效果。有鉴于此,黄易大师借鉴物理理论,在第一部作品《破碎虚空》中首创“破碎虚空”说。按照这些小说的描述,当武者修炼达到一个瓶颈,就能像强子对撞产生微型黑洞一样,用庞大的功力暂时打碎虚空,进入更加广大的新世界。
《武林至尊》同样采用了类似的设定,人物先天圆满就可以尝试破碎,失败身死道消只能读档重来,如果选择一条命模式更是只能建号重来。不过若是成功破碎,就会看到新的场景、新的任务,整个游戏焕然一新。
单就商业作品而言,在大部分玩家用不上的飞升系统上花钱很不划算,然而马老板的“梦想游戏”就这么做了。这么做的利弊尚且难言,于方俊淇而言却是大大的惊喜,这游戏完全可以说飞升才是开始。