“我觉得直接使用地形数据这个想法很赞啊!尤其是那些古建筑和风景名胜,像是华山、九寨沟、张家界什么的直接1比1复制到游戏里面,这些真实存在的风景绝对不必原画师设计的风景差的,在大气和真实度方面肯定是更加优胜的。”
表弟的这个见解赵西林也是赞同的,不过他倒是明白为什么有关部门会那么紧张。
“其实国-安-局和地-图-局的担心是有道理的,精确的地形地貌信息不止可以用在游戏里面,也可以用于军事的。像是飞机导弹什么的,为了出其不意都喜欢贴地、贴海飞行,这样因为地球曲率和山峰建筑等地形的遮挡效果,可以大大缩小被雷达甚至瞭望预警人员发现的概率。虽然依靠飞行员人工目视操作理论上也是可以实现贴地贴海面飞行的,不过这对飞行员的神经反应和熟练度要求太高了,而且容错率太低,稍不留神就会失败,所以执行对地攻击任务的攻击机直升飞机会安装地形追踪和地形回避雷达来扫描地形地貌,及时自动避开大楼高峰什么的。”
“不过要是提前得到精确的地形地貌数据存在阿帕奇和战斧巡航导弹的控制芯片里面,这样,”赵西林平伸左手,放在座椅副手上方一厘米处,然后移动左手到电脑桌上面,接着是显示器上面,都保持一厘米的相对高度,“就不需要地形雷达进行实时扫描了,可以直接精确保持在离地几米的高度贴地飞行。”
“像是战斧巡航导弹这种一般都是惯性-地形匹配制导,飞行前段中段使用惯性知道定高定速巡航,最节省燃料,然后末段使用地形匹配制导。导弹雷达扫描地形,跟事先保存的地形地貌数据进行匹配,要是发现目标了就逼u得扑下来!要是地形地貌数据错误,可能就要撞山或者打歪了。至于另外一种弹道导弹,倒是直接是三段抛物线来着,基本上这边一发-射,那边就能用弹道计算机算出来落点。不过弹道导弹一般要从外太空飞一段,再入大气层之后速度是几倍十几倍音速,拦截难度很高的。一般弹道导弹拦截都是在升空进入外太空
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