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第506章 手游寨尊(第2/6页)
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里面,却也是空穴来风必然有因,并不是全然的胡搅蛮缠。

    在马竞看来,玩家们之所以会总结出这样的话,显然是在表示对蜂游公司经营方向的不满。

    毫无疑问,蜜蜂游戏现在是手机游戏领域的全球第一,无论是出品游戏数,还是手机游戏营收,都是全球第一。

    不过,在这个光鲜亮丽的业绩数字上,却有着两点明显的瑕疵,大大地伤了手游巨头的面皮。

    首先,自然是蜂游手上并没有类似部落冲突coc、植物大战僵尸pvz这样的手游大作,甚至就连2048、flappy逼rd这样级别的热门游戏都没有。倒不是说蜂游手上没有百万千万下载的热门游戏,而是说因为平台关系他们的游戏大多只在国内火过,最多再烧到东亚东南亚,这样的成绩和他们手游行业全球收入第一的业绩却是不相称的。

    实际上,上面提到的这些游戏都有“亲戚”蜂游旗下,这又牵扯到蜂游公司最为让人诟病的一点了,那就是“游抄公”。

    作为“第九艺术”的电子游戏,在投入产出这项指标上倒是和“第七艺术”电影、“第八艺术”电视颇为相似。

    全世界每年出产的几千部电影和几万集电视剧,大部分都是不赚钱的,少部分是勉强保本或者小赚,往往只有个位数的项目才能大赚特赚。即使是好莱坞的百年老厂派拉蒙和环球影业,也不敢说自己拍一部就赚一部,只能通过改编热门ip、拍续作、拍大片、出周边等方法尽量增加成功的几率,即使这样也难免马有失蹄。

    当然,还有一个不怎么考验“选题眼光”的办法,那就是跟风、尽快的跟风,在某个题材被拍烂之前抢先推出自己的跟风模仿之作。虽然基本上不能100%复制别人的成功,但是小赚一笔还是没问题的。

    老港片里大同小异的风月片、功夫喜剧、僵尸片和赌片,现今荧屏上铺天盖地的清宫戏和撕鬼子,都是这种策略下的典型表现。

    而在项目规模小、开发周期短的手游领域,

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