保安部的日常工作显然和其他部门大有不同,多少有些养兵千日用兵一时的感觉,所以在大多数普通平凡日子里,都不会有太多事情需要江雪明去做,某人给办公室里接上监控信号,就跟这种情况脱不开干系。
很显然的,老江又找到了一个更好打发无聊时间的途径,那就是这部《硫磺岛》。
其实这款游戏在玩法上还是有很多自己特色的,比如这套轻武器模拟器带来的优秀手感,就让游戏的vr浸入感上了一个大台阶,也是让江雪明替马竞感到欣慰,悄悄感叹一句:这几年的子弹钱真心没白花啊!
国外同行不好说,蜜蜂游戏开发人员的枪法绝对能够横扫国内游戏界,甚至很多警茶都没他们射术高。毕竟国内向来不重视普通警茶的实弹训练,而枪法这玩意完全是子弹堆出来,蜜蜂的开发者又经常被拉去光顾国内外射击馆,一个人几百发打出去水平自然磨上来了,其中两名射击天才甚至被省射击队挖走打比赛了,其他人虽然差一些也都有上靶的实力。
在这样全员善射的氛围下,蜜蜂的射击游戏制作水平自然提高很快,虽然还没有出现如cod和男朋友这样的年货名牌大作,但也只是早晚的事情。
这款《硫磺岛1945》能够吸引到老江这样的老江湖,就很能说明问题了。
其实比起《血战海上滩》,硫磺岛其实更像电玩城的射击街机,毕竟都是端着一杆道具枪在原地做出各种战术动作,不过电玩玩家只能盯着街机屏幕,而这款游戏却使用不插线的头显解放了玩家的身体。
而且它也不是全然不让人移动,小范围的左闪右躲高蹿低蹲的各种战术姿势还是游戏的重要玩法,趴着玩狙打的更准嘛。依靠头显、道具、武装带上面的传感器网络,系统可以获取上半身动作、腰部位置、头部高度、速度等运动状态的大致数据,虽然做不到厘米级精确定位,但是实现这些功能完全没有问题。
之所以没有像其他游戏那样允许自由移动,既有动作追踪精度方面的原
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