息提示,却是终于轮到他了。
不敢做多耽搁,和乌戈说了一声,他就站起来朝vr展区走去。
里面热闹拥挤,不过大多数人都集中到蜜蜂展台,其他厂家的展位前面只有零星几个观众,还时不时翘首看向蜜蜂那边,明显心思不属。
走到蜜蜂展台出示手机排号,李全得到一只vr眼镜和一对手柄,戴在头上很快就进入“战火地球”。
画面明显不如刚才玩过的“百将图”,让他心里隐隐有些失望。
不过很快,这种失望情绪就一扫而空,剩下的只是不可思议和惊喜若狂。开发组主动削减了占据系统资源的光照系统以及花草建模,换来的却是更加丰富多变的内容。
“战火地球”的主线剧情可以用一句话概括,那就是“好无聊啊,咱们众筹穿越历史去打仗吧!”
任何玩家都可以发起针对地球特定战场的时间旅行众筹计划,系统自动计算众筹目标,只要众人筹集完成就能立即穿越。可能是演示版本的缘故,众筹目标普遍不高,只要有两个人响应就能成行,已经完成的计划更是可以直接进入。
拇指搓动手柄触摸区,李全把当前的穿越计划大概浏览了一遍。发现关于19世纪的穿越计划是最多的,1805特拉法加海战、1815滑铁卢战役、1861南北战争,这些影响欧美和世界的大战役都是穿越热点,当然选择不走寻常路,跑到远古看原始人干架的家伙同样也有不少。
不过他并没有响应这些项目,而是另起炉灶自己开了一个“赤壁之战”的副本。
然后他就麻爪了,想要发起穿越计划,需要在“计划单”上填写完整的时间、地点、人物、事件过程。虽然有搜索引擎帮助,可这依然不算是一件轻松的工作,特别是这种中古大战役,事件曲折人物众多,做起来非常非常麻烦。
虽然系统提供了多人协作机制,现场也有不少国内来的记者和游客,但他发起的“山海关之战”还是遭遇流产,没能成功创建穿越计划
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