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战争天堂

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410 欢迎来到地狱(第4/7页)
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角色的属性栏,依然在正常显示着:

    角色名:逆流。

    统御点数:300。

    威望值:300。

    击杀数:3

    力量:16(常人为10)。

    敏捷:16(常人为10)。

    耐力:15(常人为10)。

    幸运:15(常人为10)。

    看到自己的属性还是被爆头之前的状态,林迟总算是稍稍松了口气。接着,在看到玩家自带地图上方那行小字的时候,他脸上的笑容顿时消失了。

    地图上方标识着这片区域名字的,原本是“阿尔瓦拉城”,但现在这个名字已经消失了,取而代之的是用中文和英文同时标识出的那个通俗易懂,任何人都知道是什么地方的名字:

    地狱。

    hell。

    看到这张地图的名称,林迟不禁陷入了长长的沉默之中,过了两分钟,才终于慢吞吞的感慨道:

    “卧槽……所以我这是下地狱了?”

    如果他没记错的话,游戏里和地狱有关的场景,只有一张名叫“地狱首都”的地图,和这个“地狱”应该不是同一个地方。既然自己在被爆头之后就来到了这里,也就是说……

    “这个游戏里的npc死后,难道是会‘下地狱’的?”林迟惊诧的睁大眼睛。

    在普通的游戏中,npc或是怪物被杀之后,都会在一段时间之后,从原来的位置刷新。如果是那些全服只能击杀一次的活动boss,则是会在被杀之后直接消失,直到活动再次开启时才会出现,简单来说就是暂时被删除了。

    这种从老式游戏中沿用而来的方法,时至今日依然是大部分脑内成像式游戏的标准配置。毕竟对于普通游戏来说,专门给死去的npc设计一个特殊区域完全就是浪费时间,根本就毫无意义。但是……

    《战争天堂》这款游戏,难道还为死去的npc和怪物创造了一个“新世界”?

   

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