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我是虚拟现实游戏公司总裁

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第五百一十章 让所有沙比无所遁形(第2/4页)
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这一类型的游戏本质上就提供一定既成的规则,让玩家在这个规则限定的范围内,进行纯粹的,智慧方面的比拼。

    其中最最重要的,便是这个规则,想要吸引足够的玩家,首先它不能太复杂,必须让玩家能够短时间内学会,然后需要符合逻辑,不能违反玩家的固有思维,最后还要有一定的直观性,不能云里雾里,让人搞不明白。

    比如说古代的象棋,“炮双打,車纵横,马走日,相走田,小卒过河不回头……”,这些就是非常直观明确而且简单的规则,普通人看别玩上几遍,差不多也就会了。

    当然,想要下得好,也是需要一定的努力,经验,以及智力考量的,易学难精,也是重要元素之一。

    而像现在流行的《狼人·杀》,规则稍微复杂一些,但被人带着玩几局,也就差不多会了,游戏时还会考量玩家的话术,博弈,瞬时判断力,表情学等等方面的能力,是纯粹经验与智力上的对战,一旦取胜,玩家将获得深深的,在智商上碾压他人的快感。

    这是一种在《小冒险》中,一枪把人打死时完全不同的一种快感。

    当然,智商被碾压的憋屈当然也是和被人一枪打死是完全不同的憋屈。

    虚拟现实世界中不乏行动能力差,天生不擅长运动,不擅长短时间激烈对抗的玩家,他们玩《小冒险》之类打打杀杀的游戏,就会很不适应。他们会更加喜欢慢节奏,能够给他们留出时间去思考对策,慢慢解决问题的游戏。

    也就是李昂目前开发的这款小众的虚拟现实游戏《智战》。

    相对于传统的智战类游戏,虚拟现实游戏在游戏表现上,将更加的真实,让人有代入感,沉浸感,也更加容易的用言语布置氛围,用行动创造机会,用智商战胜对手。

    比如说《狼人·杀》这款游戏,在现实中玩的时候,如果是线下,那无非是大家绕着桌子坐下,每人手中一张卡,然后依次发言就是了,相关的场景,人物关系,全都需要玩家自己脑补,有时候就很容易

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