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我是虚拟现实游戏公司总裁

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第五百七十一章 对不起,我不是一个情感丰富的人(第1/4页)
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    害羞,骄傲,尴尬,释怀,感动,委屈,悲怆,坚定,羞愧,感激,忧郁,焦虑,思念,怜悯,奋进,妒忌,内疚,崇拜,鄙视,移情。

    半躺着家里的沙发上,李昂在脑海中反复的咀嚼着这二十个词语。

    这是二十种人类后天养成的高级情绪,也是外星人的任务,需要每种搜集一亿份。

    说实话,一亿份并不算多,毕竟十亿份的“恐惧”李昂不到两年就搜集完了,这里的二十个高级情绪加在一起,也就二十亿份罢了,按照之前的经验推测的话,也就四五年就能搜集全,加上这些情绪是能够同时进行搜集的,所花的时间可能还要少很多。

    但是,仔细思考了一番,李昂却发现不是这么一回事,这个任务比他想象的要难的多。

    是的,人类无时不刻都在抒发自己的情绪,而且每人的情绪都是不同的,根据各自际遇的不同,产生各种各样的情绪。

    可是,有很多情绪,对绝大多数人来讲,是非常少见的,只有在极少数情况下,才会有这些情绪。

    比如说“尴尬”,一个人不可能每时每刻都在尴尬,一般而言,就是在他们碰到某些让他们感到尴尬的事件的时候,才会产生这种情绪。

    而每个人都希望自己体面的活着,一般人都会尽量让自己远离那些有可能让自己的尴尬窘迫的事情,在他们潜意识的严防死守下,他们会自然而然的进行规避,躲藏,避免这样的小概率事件,除非实在躲不过去。

    所以,一般而言,这样的事件对于普通人而言,一个月都未必会发生一次。

    事件少,产生的“尴尬”情绪也就少,在虚拟现实世界中还保持着这个情绪的,就更少了,搜集的数量当然就上不去了,难度比搜集“恐惧”要高得多。

    当然,也不是不能用游戏引导,主动解决:在游戏中想办法故意产生这些让人尴尬窘迫的事件,人为的控制玩家生产“尴尬”情绪。

    这样的游戏也不难制作,无非就是让人出丑罢

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