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我是虚拟现实游戏公司总裁

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第三百六十一章 位面主角们的战争(第1/2页)
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    由于《天玄》这款游戏比较大的缘故,测试工作进行了有一个多月才宣告结束。

    经过几天对测试报告的整理归纳,一份精心准备的测试总结报告就被放到了李昂的桌面上。

    测试的目的是查漏补缺,是进一步优化,这些问题都需要李昂一个一个的解决。

    第一个问题是“因为穿越地点随机,导致游戏难度极度不平衡”的问题。

    简单来讲,游戏中的角色都是肉穿,是随机被投放到四片大陆的任意一个地方的,这也导致了角色有可能陷入绝境,初步体验极差的问题。

    比如说有一个员工的角色就被投放到了一座妖山中,山上全都是吃人的妖怪,而且绝大多数都是他对付不了的,动辄就被妖怪一口吞掉,最后是他不停的使用保存/读档的s/l大发,不停的探地图,找路线,花了差不多现实中的三天,才从妖山中逃出来。

    很显然,普通玩家基本上是不可能有着三天的耐心与时间去不停的体验“您的角色已死亡,请重新来过”的。

    还有被投放在火山口里,找不到出路的,被投放在地下监牢中,没法出来的,被投放在苍茫大海中,不知道哪边是正确方向的……各种各样,不一而足。

    而角色身负的是金手指,不是金象腿,一开始并不足够强力,基本是无法让角色脱离这些险境的。

    这当然是个问题,虽然这样的角色比例不大,可一旦出现,还是很有可能劝退玩家的。

    不过解决这个问题并不算困难,只需要对一开始角色的投放进行一定干涉就行,排除掉这些险境,绝境,将角色都投放到基本安全的区域中。

    但是,这么安排好像也略显粗暴了一些,不够优雅……

    仔细想了想,李昂决定把角色的投放地点选择加入到角色选择栏中,玩家捏好人物,选定好金手指,在进入游戏前,还能选定一个出生难度,有“简单”,“普通”,“困难”,“危险”,四个级别。

    简单的话,就是将人物投放到四片大陆上,某一座城市的城外,玩家可以控制角色直接进城,开始正统rpg的冒险。

    普通的话,就是将人物投放到城外远处的山林中,角色有可能会碰到一些野兽,小妖怪啊之类的,体验一番搏杀的乐趣。

    困难的话,就是将人物投放到一部分妖魔出没的危险地域,或者迷宫,或者地洞,或者妖山,角色有极大可能会碰到妖怪,遭到袭击,必须想办法逃出生天。

    危险的话,就是人物的出生点必然是一个险境,必然会遭到危险,需要玩家绞尽脑汁,想尽办法,才有可能逃脱。

    当然,选择的难度越大,也越有可能获得开启冒险的第一桶金。

    毕竟城里的任务需要人一步一步的做,而城外妖魔巢穴之类的地方,万一里面有其他讨伐妖怪身死的高手留下的宝物呢?运气好的话,岂不是白捡?

    当然,这只是游戏开始时的难度,求的是个危险中伴随的机缘,游戏本身的难度还是不会随之变化的。

    第二个,是金手指介绍不明的问题。

    首先在选择的时候,虽然有五个金手指供玩家选择,但它们只有名字,而没有详细介绍,玩家无法知道这些金手指到底是怎么回事,一部分选择困难症的玩家,会难以进行选择。

    然后在游戏中,有很大一部分金手指是需要进阶才能提供更多功能的,但这些金手指的进阶方式往往是是的晦涩不明的,需要玩家自行探索,这也给玩家的使用带来了不方便的感觉。

    这个问题也很好解决,在游戏中把各个金手指都详细介绍下,金手指特点,进阶要求,进阶后多了哪些功能,各个功能的使用技巧……

    但是,李昂还是决定不做改变,还是保持原样。

    在他看来,一款好游戏是必须具有一定探索性的,无论是游戏内的那个世界,还是角色所拥有的金手指,让玩家自己去探索,去了解,应该效果更好一些,玩家又不是婴儿,不需要游戏开发公司手把手的教。

    再说了,网络上游戏高玩无数,一旦游戏上线,必然有很多人投入其中,应该很快不久就会有高玩把游戏里的365种金手指的详细情报都放出来,玩家实在想要知道的话,自己上网查询一下就可以了。

    另一个问题问的是游戏内是否可以增加联网联机功能。

    所谓联网联机功能,就是可以在联网后,邀请朋友一起,在同一片世界中进行冒险。

    现在的《天玄》之类是没有这个功能的,只是一

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