云缠绕上,就会沾染随机的诅咒法术。
拥有纯粹黄脉的大恶魔。是焦焰地狱的无上主宰,而仿照他们原型制造的炼金生物,也拥有着极强的特效技能,无论是硫磺之火还是混沌雾气,都能对光明生物打出双倍攻击效果。而对普通的黑铁种族来讲,这些融入了要素规则的攻击,只能用要素领域化解。
重锤和巨镰的狂暴挥击,几乎瞬间就斩碎了冰炎领域的一角,强横的熔岩要素猛烈的撞击着冰炎领域,两种不同火焰属性的规则丝线开始缠绕交织,若不是莱丁的冰炎要素位于第二级要素领域的高度,恐怕他就要被这轮狂猛的熔岩爆发直接吞噬了。
此时此刻。莱丁眼角的战斗辅助系统。突然跳出了一个让他心花怒放的提示:
“冰炎要素吞噬了火属要素的规则力量,要素光环怒炎之力充能开启12!”
任何职业者进阶到要素开化的层级之后,就有可能获得对应要素力量的被动光环,而怒焰之力,就是冰炎要素的下级要素火影要素拥有的奥秘规则。
在《英雄之剑》的游戏中,要素开化之后的力量攀升过程。本质就是对要素奥秘和位面规则的领悟过程,而拥有要素光环的领域力量。就是领悟某类要素奥秘的具体表现!
以莱丁对冰炎要素的理解层级,他在开化冰炎要素之后。就应该能获取对应的要素光环了,可在《英雄之剑》的游戏中,要得到具体的要素光环,就必须要完成技能导师发放的系列任务,而在这个真实的恩法斯世界里,那些下发任务的技能导师却是不存在的。
原本莱丁还以为,他要获取要素规则的光环,就只能像撞大运那样,去顿悟规则的奥秘至理了,可眼角跳出的战斗辅助提示,却让他看到了获取规则力量的捷径——只要宰掉眼前的两头炼金大恶魔,永久性的要素光环怒焰之力就能到手了!
对莱丁来讲,获得这个被动光环之后,他用冰炎要素激发的范围法术,就能获得伤害加倍的强势效果,而且在法术生效的空间区域内,还会
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