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魔导巧壳h

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魔导巧壳(22-23)(第55/56页)
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霸王线。

    )威斯就这样跟着自已的女人们过上幸福快乐的日子,而后来的史学家对于威斯有着十分两极的评价。

    其中一个是认为威斯只不过是先皇的私生子,在成为东元帅的同时向皇帝和其他元帅们举起反旗,最后得到天下的篡夺王。

    而另一个则是打败了暴君,并以很快的速度安定国内,同时平定东方诸国,让帝国走向太平盛世的贤王。

    至于威斯到底在想什幺?他想从乱世中得到什幺?这些史书上完全没有记载,唯一记载的就只有他的那些丰功伟业,而真实的他也只有当时的人们才会知道。

    后记:魔导巧壳是我玩e社的第一款游戏,整体上很不错,从人设、剧情、配乐等方面来看,满分100分的话,我可以给它85,在此我提出一些我对游戏的看法。

    剧情:游戏的剧情虽然不错,但是路线实在是太少了,一共只有三个,我玩过的游戏不算多,但跟其它相同体材的游戏相比,a社的战国兰斯就好的多。

    兰斯它一共有六条故事线,再加上它是以人物来调整剧情,这样可以让故事更有变化性,相比之下巧壳就逊色了多,这是它的缺点。

    游戏性:巧壳的战斗部份做的很差,因为它是只要把人物设定好,剩下的它自已就会自动的把敌人给干掉,再加上只要等级一高就可以碾压全场,完全没有太多的乐趣。

    内政的部份算是不错,因为它可以自行设计城里的摆设,要怎幺摆设施都可以随自已高兴,只可惜不能调整视角,有些角落看不到,而且城墙也不能改,明明白金城墙比石头城墙帅!战略性:虽然巧壳算是战略游戏,但它在战略的部份做的很不好,它有三个缺点,分别是帝国太强、整体势力太少、人物过于弱智。

    帝国太强:在故事中,帝国实力强大,虽然之后被分为四个区域,由四元帅各自为政,但只要保持同盟,他们就不会来打你,虽然说这是为了确保剧情能够顺利触发而设计的,但这样真的会降低游戏的乐趣。

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