过也莫要让他们以为有恃无恐,当今朝廷背后的那尊‘武神’,还是早些降伏为好。”
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“团战规则:每队轮回小队需由队长在其余五队轮回小队中指定三队为敌对小队,每杀死一名敌对轮回小队队员,奖励b级支线剧情一个,点数7000点,团队加1分,敌对轮回小队扣一分;杀死非敌对轮回小队队员,没有任何奖励与加分,非敌对轮回小队也不被扣分。
在与其他轮回小队发生直接接触之前,需指定该对是否为敌对,否则将随机指定。
回归之前,每正一分,全体轮回队员每人奖励2000奖励点,每负一分,全体轮回队员每人扣除2000奖励点,负分者抹杀!
任务一:在两个月内,通过虚空龙道前往五行仙天,未能抵达者抹杀!
任务二:在中洲队进入之前,确保虚空龙道不遭摧毁,失败则全体队员每人扣除五千奖励点!”
浏览过主神刚刚公布的规则之后,昊天向其他队员问道:“大家对此怎么看?”
莫里亚蒂不假思索回道:“这将会是一个跨世界的任务,也难怪除了我们、中洲与东海之外,其他三队没有列出进入顺序,原因就在于他们将会在时间流速都不一定相同的其他世界进入,不过最终都一定要前往‘五行仙天’。
表面上看,主神似乎是希望我们与同一个世界进入的中洲与东海队结盟,共同对付天神队、东美洲队与西美洲队。不过敌对团队选择的自由。却让情况复杂许多。一般来说,我们应该指定队员平均实力较弱的轮回小队为敌对才容易得分,不过这却会破坏联弱抗强的策略。而且如果某队将我们指定为敌对而我们却没有,就会出现对付杀我们的队员可以得分。而我们反杀却没法得分的情况。
另外,从这个规则看,在其他轮回小队杀死我们的队员之前,我们没法提前知道对方是否指定我们为敌对。偏偏这次任务竟然没有任何新人加入,这使得我们没法用互杀新人的
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