一下这次的事件。
“嘉龙公司太可恶了!居然害得我以后玩不成!别以为玩不了就会玩什么!陈嘉栋你去屎!”
“真是个卑鄙的小人!一起举报吧!如果被关服,也别让跑了!”
“陈嘉龙你怎么还不切jj?”
“陈嘉龙你断子绝孙!”
网民们喜欢的占大多数,得知是嘉龙公司的阴谋让有可能下线之后,一个个破口大骂了起来。
当然,也有一部分人听说即将被强制下线之后,欢欣鼓舞、在网络上各种庆祝。
从网络评论、媒体报道来看,对即将被强制下线各种庆祝的人包括5类,分别是教师、家长、因游戏被朋友疏远的人、不明所以但跟风的行外人、自居游戏鄙视链上游的人。
其中教师群体多以小学、初中的在职教师为主,学校的学生大多在15岁以下,独生子女的比例较高。他们的主要观点是,的娱乐性强、体验门槛低,容易使自控力较差的未成年人上瘾,从而打乱生活和学习节奏,造成学业、性格、身体等方面的不良影响。
声讨暴雪公司和游戏的目的,是想通过舆论压力,让游戏厂商注意到游戏产品可能造成的不良影响,并采取一些措施,将学生与游戏隔离。
家长群体多是以80后为主的受过高等教育的上班族,其中以女性家长居多,这些家长正处在职业生涯的上升期,大多未进入企业高层,工作和生活的节奏较快。
家长群体的主要观点是,孩子的心智还未发育成熟,而家长教育时间有限,游戏对孩子的吸引力,已经超出了家长老师的监督能力。其目的和教师群体类似,都希望游戏厂商能够将产品和孩子隔离,也有部分家长希望获得游戏厂商的赔偿,为孩子过度充值、身体素质下降等情况负责。
因游戏被朋友疏远的人是等游戏的绝缘体,因为产品的影响力过大,对游戏不感兴趣的他们可能会收到玩家朋友的冷落,他们认为,是游戏抢夺了朋友的心智、时间,另自己的社交
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