受阻,所以他们需要发泄,需要让产品消失,找回朋友。
自居游戏鄙视链上游的人多为p主机游戏的重度玩家,他们认为一款没什么内涵的手游,却抢夺了端游、主机游戏的市场,并且享有极高的曝光度,是不公平的。所以他们要声讨手游、打击手游,让游戏市场重回p主机时代。
最后一类,也就是跟风者,是这次声讨大潮中占比最大的一类人。他们或许是游戏的玩家,也或许对游戏本身完全不感兴趣。在数个未成年人沉迷事件刚刚曝出的阶段,他们或许有着自己的判断,但在老师们、传统媒体等意见领袖出现之后,有害于未成年人观点的刺激性和极高的重复率激活了跟风者的从众心理,他们开始信奉某个意见领袖,并自发地向其他人重复领袖的观点。
……
游戏制作者微信群。
“哈哈哈哈……要被强制下线了!”
“这种小学生玩的游戏真的很跌份!把我们整个游戏产业都降了个层次!下线了好!”
“对啊!我们精心制作的游戏没人玩,这种粗制滥造的游戏那么多人追捧!难道现在的消费主力是小学生?”
“小学生人傻钱多。”
“有道理。”
“一开始谁都没有料到这个结局。”
“瞎说!我就想到了这个结局,而且这里面就有我贡献的一份功劳!我可是请了十几位朋友一起对进行投诉,光腚肿菊这次一定要给力啊!说禁就禁!别拖泥带水!”
“光腚肿菊千秋万代!永垂不朽!”
“都是做手游的人,一个个这么幸灾乐祸!等某一天事情降临到自己头上的时候,恐怕就笑不出来了。”
“我们的手游又不火,封也封不到我们头上来。”
“你们就这点儿志气吗?万一哪天也火了,也给你封了,是什么感觉?”
“我就这点儿志气!看到被封我就很高兴,你咬我啊?
……
外界对各种
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