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玩家之心

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第二十章 让时间去验证(第2/4页)
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电子艺界可能花费数百万美元,上千万美元都达不到的宣传效果。

    《任天堂明星大乱斗64》却几乎没有花费一分钱就达到了。

    因为,这款游戏中的每一个任务,都能戳中一部分玩家的内心。

    老的玩家,可能看到大金刚感慨万千,新的玩家可能看到卡比,就觉得自己圆满了。

    《任天堂明星大乱斗64》这款游戏的素质好不好?

    确实好。

    但是好到了首周销量在曰本和美国纷纷突破百万套的程度么?

    不见得。

    这都是任天堂以往积累下来的东西。

    任天堂虽然也是一家商业公司,也是以赚钱为第一要务。

    但是与其它的商业公司不同,任天堂并没有像是电子艺界那样的疯狂。

    不管山内溥如何的口出狂言,任天堂的游戏始终秉承着一个特点,就是有趣好玩。

    或许任天堂的游戏在游戏技术上,永远不是最先进的,但是在游戏理念上,却是领先全世界的。

    玩家们在不在乎游戏的画面?

    喜不喜欢先进的技术?

    当然在乎,当然喜欢。

    但是玩家们喜不喜欢好玩的游戏呢?

    同样喜欢。

    有的人认为电子游戏只要有好看的画面,内容物一塌糊涂也没有问题,那是不正确的。

    但是如果认为只要有游戏性,其它连画面都无所谓有没有,那也是不正确的事情。

    只有技术进步,才能出现新的玩法。

    只有游戏好玩,才能有更多人支持。

    这是一个辩证的关系。

    如果技术不进步,难道现在还要继续玩《pong》么?

    《pong》固然经典有趣,但是放在整个时代,却算不上是最好玩的作品。

    但是,那些只顾着炫技的游戏,又有什么意思呢?

    虽然有超乎整个时代的画面

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