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玩家之心

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第二十章 让时间去验证(第3/4页)
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,但是一千万名玩家里,只有十个玩家能玩得起,那又有什么用呢?

    因此,需要技术与有趣有机的结合。

    而任天堂的企业基因,就不是一个重技术的公司。

    虽然,正在研发当中的ngc,已经是下个世代技能最先进的游戏机了,但是任天堂却真的不适合与别人比拼技术。

    因为,与其它的企业相比,哪怕是与有自己芯片制造厂的索尼相比,比拼技术任天堂的成本都太高了。

    然而,让游戏有趣这个看不到明显门槛的门槛,却阻碍住了很多游戏厂商的脚步。

    甚至大量的游戏,干脆走的就是任天堂给出的游戏模式。

    这些游戏往往会在一切其它的地方出彩,例如画面和音乐等等地方。

    如此一来,这些游戏的成绩,倒是也能够不错。

    因此,相比于一些游戏圈之外的人,业内对于任天堂的崇拜之情,可以说是更甚。

    在美国的游戏开发者圈子里更是如此。

    因为在曰本的开发者圈子里,大多数的游戏开发者,还经历过任天堂也出垃圾游戏的年代。

    但是美国却不一样。

    雅达利大崩溃之后,整个家用游戏机行业在美国就算是毁灭了。

    而作为拯救者出现的任天堂,携带着大量已经在曰本确认成功的作品来到了美国。

    对于缺少一个体系支撑的美国电子游戏业界,进行了一次核弹洗地一般的震撼攻击。

    现在二十一世纪,活跃在第一线的游戏制作者们,不知道有多少人是玩任天堂游戏长大的。

    他们从小开始,在还没有进入这个行业之前,就被任天堂影响着。

    在这种情况下,他们为什么不会对任天堂产生顶礼膜拜之心呢?

    因此,《任天堂明星大乱斗64》不光是玩家们的狂欢,也是美国游戏制作者的狂欢。

    他们又一次领略了什么是任天堂,甚至在《任天堂明星大乱

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