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玩家之心

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第四章 《神庙逃亡》(第2/4页)
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    这个人指了指自己的耳朵。

    “就像是我们人的耳蜗一样,重力传感器是能让万户手机知道自己到底是被人横着拿着,还是被竖着拿着。

    大家觉得重力传感器能制作什么样的游戏呢?

    我觉得,可以制作这样的一款游戏……”

    幻灯片继续切换。

    “重力传感器是能感应到手机倾斜角度的,因此我就想我们为什么不制作一款可以随着手机左右摇晃而改变游戏内操控角色情况的游戏呢。

    这款游戏应该是什么样子呢?

    我认为这应该是一块快节奏的游戏。

    我思考了一个月,觉得应该是这样的一款游戏,我把它的名字叫做《神庙逃亡》。”

    幻灯片切换到游戏画面的预想图。

    “这是一款逃亡游戏。我们的主角前往一个神庙探险,但是却被神庙里的神秘生物发现,并且神秘生物对他进行追杀。

    而玩家这时候只能沿着一条道路进行逃亡。

    这一路上会有金币,引导着玩家完成我们想要的操作。

    同时,也会有种种障碍物,玩家可以通过重力感应来躲避这些障碍物。

    大家可能会担心重力传感器的灵敏度问题。

    不用担心。

    实际上在我设计中的这款游戏,它其实只有三条‘道路’。

    第一条是正常拿着手机什么都不做。

    第二条则是向左倾斜手机,第三条则是向右。

    没错,大家可能已经想到一些与此相同的游戏了。

    科纳米在一九八五年在红白机上推出的《火箭车》其实与我想的这款《神庙逃亡》的核心玩法相同。

    当然了,除此之外,也有一些需要滑动屏幕来完成的操作。

    例如屏幕中间有障碍物,通过下滑躲避。

    例如道路是断裂的,需要滑动上跳跳跃过去。

    下面是我只做的游戏实

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