明明在这个游戏圈第一次收到这么多回复,那种满满的成就感也让他的精神更亢奋了。
其余的帖子当中,也有不少和邹明明抱着一样的目的。
“首先我要和繁星游戏公司说声对不起,我必须承认我在没开始玩之前对这个游戏是抱有偏见的,我以为这款《古剑奇谭》又是那种换汤不换药的游戏,只是换了个故事,但玩法还是那么个玩法,但等到我真正开始游戏后,才明白这真的是一部全新的仙侠游戏,那些宣传中的精彩内容,也全部都是所言不虚。”
“可以说,这部游戏从一开始的片头cg就让我感到惊艳无比,那精致的画面,呈现出来的现实感,已经完全超出了国产游戏原本那些片头动画的水准,而且还不是超出一点点,而是非常大的差距,甚至于把这个片头放到那些3a大作中,也不会显得突兀。”
“而我从这个片头,就看出了这部游戏制作者的野心,事实上,后面的游戏内容确实也没让我失望……”
随后这则帖子中对于游戏的种种改变和创新都给予了很大的肯定,不过让邹明明觉得更难得的时,发布这个帖子的作者并没有一味的去捧这个游戏,还提出了自己很中肯的建议。
像是游戏战斗方面,和仙剑那种传统回合制的战斗模式上已经有了很大的创新,从回合制变成半即时回合制,还增添了五行相克和地形利弊的战斗辅助元素,但是在这位作者看来,这样的战斗模式还是有些简陋,完全可以再添进去一些更丰富的玩法。
只不过具体什么玩法,这位作者可能也没想出来,所以就一笔带过了。
除此之外,这位作者还对游戏可不可以发展一些休闲玩法提出了意见,这方面这位作者倒是提的很详细,包括炼丹、烹饪、锻造等等,他觉得开通这些休闲技能,可以让游戏变得更真实丰富,修仙游戏也不能总是打打杀杀的,偶尔也要惬意一下才对。
而且炼出一颗神级丹药,做出一顿让神仙都流口水的美食大餐,又或是打造一把属于自己的
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