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玩家超正义

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第四十五章 打破惯性思维!(第2/4页)
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一次,为什么不能有第二次”。

    也就是“往回走的话,会不会存在第二个信使”,或者说“死掉的信使能不能刷新出来”。

    如果能的话,就可以说明“糖果屋”的确就是正解的道路。那么四暗刻就算花费再多经历,也必须通过糖果屋。

    结果他没有想到……这次回头折返的时候,不光没有遇到第二位信使。反而是这条路一直走、也死活走不到尽头,在四暗刻下意识回头的瞬间,就从噩梦中被踢了出来。

    从这点作为参考,来进行推理的话。

    就说明,在这个“寡言少语”的噩梦中。任何能听到的话语,大概率都是某种线索。

    这三条路所通往的目的地,应该都是一样的。

    所以蛋脸绅士才会说,“你爱去哪就去哪”。

    但这三条路,又的确有所不同……

    比如说酒儿,她两次抵达磨坊的途径,都是“魔法森林”这一关。这也被三人认为是最简单的一关。

    在森林里有许多奇形怪状的蘑菇,其中当然也有一些毒蘑菇。挑选其中任意三枚蘑菇熬制一锅蘑菇汤,就可以抵达磨坊了。

    毒蘑菇的比例似乎不高。

    酒儿并不是野生菌省的人……但她仅凭直觉挑选,倒也没有中过毒。甚至第二次的时候,还被加了一个“菇”的buff,能够暂时提高5点敏捷。

    如果安南没有猜错的话。

    这三条路所影响的,仅仅只是初始“道具”。或者说,是进入“孢殖磨坊”时的初始状态。

    换言之……

    这个魔法森林的意义,不在于“无毒通过”。而在于“给自己加buff”。

    那么其他的关卡,也一定有其意义所在。

    ——比如说糖果屋。

    信使只会选择糖果屋,而且在信使存活的时候必然出现糖果屋。而且糖果屋的一二关,都是“有同伴效率更高”的关卡;四五关却都是“有同伴就会死”的关卡。

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