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玩家超正义

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第四十五章 打破惯性思维!(第3/4页)
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    那就说明,糖果屋的答案就是“同伴”。

    所以安南推定,把“信使”带到孢殖磨坊中,本身就是糖果屋路线所给予的奖励!

    但是,怎样才能带着信使通关呢?

    如果两人一起前进的话,到了无扶手的激流勇进那一关,就已经无法停止了;他们会同时被甩进重量感应的房间,紧接着就是天花板落下被砸成肉泥。

    可是,如果在第二关的时候……也就是高温房那里,其中一个人选择停留一段时间呢?

    ——因为高温房是唯一的,并非直接致死的关卡。

    第一关的陷阱、第三关的糖锅、第四关的天花板、第五关的无底深渊……只有第二关的高温房,是持续性的伤害。

    他们拿到钥匙离开的时候,一定是急匆匆的。争先恐后的离开高温房,而不会想到正确的解法就是,“让其中一人不要离开”。

    一个人先行离开,将装备除去之后、再进入激流勇进,直接冲入重量感应房。这样他就可以最快度通过重量感应房。

    而另外一人则可以在忍耐到极限的时候,再进入第三关。如果等他落到第四关的时候,上一个人已经到了第五关,重量感应房就不会因为两个人同时在一个房间内而触。

    利用思维惯性所造成的陷阱。

    ——这是典型的密室逃脱游戏的思路。

    而过了“只有两个人分开才能通过的”第三四关,如果前面先走的那个人迫不及待的离开了。

    那么后面的人就必死无疑。

    这“独木桥”,在被第一次踩到后五秒钟就会坍塌。

    这是一个固定的数值。

    也是一个很奇怪的数值。

    独木桥大约只有两三米长。以独木桥的长度来说,五秒根本是用不了的。

    四暗刻以为,这是为了不让玩家“趴在独木桥上,一点一点蹭过去”才设置的规则。

    但实际上是因为……这个“五秒钟”,其实

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