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我在东瀛画漫画

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334 圈钱大师(第2/2页)
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入了一些新bgm或者更新了模型,就拿出来卖的dlc,深恶痛绝。

    不过如果站在游戏开发者的角度来看的话,能够让玩家花越多钱购买的dlc,就越是好的dlc。

    前世,《偶像大师》能够得到《圈钱大师》这样一个外号,其推出的dlc吸金能力之强,自不用说。

    “总觉得做了这么一款游戏之后,自己以后会被玩家在背后痛骂啊……”秦汉心想道。

    不过管他呢,骂归骂,该掏钱买dlc的时候,还不是要乖乖掏钱。

    于是,这个新的游戏企划,就在饭桌上给定下来了。

    既然是一款卖角色的游戏,那么人物的3d模型,就一定要做得够好。所以秦汉才需要索尼提供动作捕捉与表情捕捉技术的支持。

    至于整体的风格,到底是走尽可能拟真的3d风格,还是采用卡通渲染,秦汉曾经犹豫了一阵,不过最后还是选择了卡通渲染。

    尽可能拟真的3d风格,在画面表现力上,要更胜一筹。不过游戏的制作成本,肯定会直线攀升。

    而且,这样一款主打偶像文化和萌要素的游戏,太过拟真,不见得是一件好事。

    再怎么真实,游戏里的3d建模,能够比得上真人吗?

    相反,如果采用卡通渲染,不仅仅游戏制作成本能够大幅度降低,而且游戏角色的性格特点,也能通过这种非真实化的夸张表现,更好的展示在玩家们面前。

    当然,就算是采用卡通渲染,秦汉也不会将游戏角色做成表情僵硬,动作呆板的纸娃娃。

    他可不想砸了兵马俑娱乐好不容易积累起来的口碑。
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