返回

我在东瀛画漫画

首页
关灯
护眼
字体:
334 圈钱大师(第3/4页)
   存书签 书架管理 返回目录
道:“让玩家亲自定制属于自己的,独一无二的偶像团体演唱会,的确是个很棒的想法。舞台服装、舞蹈动作……”

    秦汉瞥了一眼盛田厚,似乎就知道对方在想什么了。

    “盛田桑,你是不是脑海中浮现出了‘dlc’这三个字母?”

    盛田厚不好意思的笑了笑:“哈哈,商人的本能,存粹是商人的本能。”

    虽然作为一名玩家,秦汉对dlc,尤其是什么服装包、武器包,甚至只是加入了一些新bgm或者更新了模型,就拿出来卖的dlc,深恶痛绝。

    不过如果站在游戏开发者的角度来看的话,能够让玩家花越多钱购买的dlc,就越是好的dlc。

    前世,《偶像大师》能够得到《圈钱大师》这样一个外号,其推出的dlc吸金能力之强,自不用说。

    “总觉得做了这么一款游戏之后,自己以后会被玩家在背后痛骂啊……”秦汉心想道。

    不过管他呢,骂归骂,该掏钱买dlc的时候,还不是要乖乖掏钱。

    于是,这个新的游戏企划,就在饭桌上给定下来了。

    既然是一款卖角色的游戏,那么人物的3d模型,就一定要做得够好。所以秦汉才需要索尼提供动作捕捉与表情捕捉技术的支持。

    至于整体的风格,到底是走尽可能拟真的3d风格,还是采用卡通渲染,秦汉曾经犹豫了一阵,不过最后还是选择了卡通渲染。

    尽可能拟真的3d风格,在画面表现力上,要更胜一筹。不过游戏的制作成本,肯定会直线攀升。

    而且,这样一款主打偶像文化和萌要素的游戏,太过拟真,不见得是一件好事。

    再怎么真实,游戏里的3d建模,能够比得上真人吗?

    相反,如果采用卡通渲染,不仅仅游戏制作成本能够大幅度降低,而且游戏角色的性格特点,也能通过这种非真实化的夸张表现,更好的展示在玩家们面前。

    当然,就算是采用卡

-->>(第3/4页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)
上一页 目录 下一页