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第一千三百零二章 快到葫芦里来(第3/6页)
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    从蜜蜂眼镜1代算起,蜜蜂ar平台面世已有足有四年时间。开始时因为眼镜产量太低,发展很是一般,后来蜜蜂手机加入进来,应用数量方才开始爆发,如今已有超过十万款ar应用。虽然大部分都是修改界面简单移植的手机应用,原生的ar应用乃至游戏也有不少。

    限于硬件结构,手机游戏往往不得不做成“茶几游戏”,想要玩家坐着打,眼镜游戏就没有这层束缚,既可以坐在茶几边玩棋牌、解密、养成,也能走出家门玩冒险、射击、策略,角色扮演,自由度却是提升了不少。

    得益于图像识别技术的进步,游戏不但可以在玩家身上实时挂载虚拟的衣服,还能挂载虚拟身体,带给玩家迥异于主机和手机的独特体验。

    之前为了制造“蔷薇少女”机械人偶,方俊淇向蜜蜂幻景申请了4副holo1e和4副bg 4g用作试验。结果人偶还没做好,他们就被模样大变的ar游戏俘虏,相继沉迷进去。

    为了给自己沉迷游戏找个借口,男生们主动报名参加了蜜蜂游电举办的“‘超带感’体感外设设计大赛”,方俊淇手里的宝剑、郭明背后带机械臂的箱子,便是他们自己设计制造的参赛作品。

    前者名叫“ar武器箱”,核心是内置两枚线性电机、控制芯片、18650电池的塑料圆柱体,借助线性电机的快速响应特性,可以精细输出几万种独特的振动模式。配合上1:1比例的剑柄、刀柄、鞭把、弓把之类塑料外壳,可以用来模拟剑刀鞭弓乃至长枪短棒双截棍等多种武器,以及鱼竿、园艺剪、飞机控制杆等工具的独特手感。

    市面上早就存在类似的体感设备,因为价格较高、使用不便并没有普及开来。有鉴于此,他们主动缩小目标,专为ar眼镜开发配套设备,通过借助眼镜图像识别修正运动参数,有效降低加速度传感器和主控芯片的性能要求,进而压缩整体成本扫清普及障碍。

    另外那一对机械臂,同样是ar专用的力反馈设备,机械臂内置电动模块,能够配合

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