,只能把注意力转到游戏画面上。
正如其名,这个模式主打防御战,玩家可以设置机关与防御阵地,用来低于一波又一波冲杀上来的敌人。
塔防模式地图是在普通地图基础上修改而来,延续了后者风格各异的世界观。因为是随机匹配的关系,两人被分到一张科幻地图上面,敌人是不断涌来的机器人,他们则需要和另外8名玩家一起配合着防守一座军事基地。地图不限制战斗方式,一时间子弹横飞、火球连珠、激光飚射、仙光缭绕、异能变身、飞剑横空,打得颇为热闹。
这种玩法其实由来已久,十几年前是魔兽mod地图里的热门品种,后来又被另类单机游戏《兽人必须死》成功3d化,如今又被“秘境”继承。
“兽死”以兽人无脑进攻、玩家造机关花式虐杀为卖点,因为题材独特颇受欢迎先后推出两代产品,累计销量超过500万份,还成功改编成网络游戏并发行到多个国家。不过当时的市场正是moba风潮席卷世界之际,网游版也是被迫添加了moba元素,在pve的塔防生存模式之外推出pvp的推塔对抗模式。
事实证明,这样的做法并不讨好,moba游戏强调视野控制和战术走位,在3d视角下很难做到。是以虽然市面上冒出不少3d视角的新作,最终的结局都不是太好,《守望先锋》将moba和fp融合,口碑和销量俱佳,一度让人看到3d moba的希望,最终的结果却不是太好。虽然不能说是彻底凉了,但电竞发展不顺、直播热度剧降、新玩家锐减却也是不争的事实。
同样的问题也出在“兽死ol”上面,随着游戏热度不见起色,惨遭停服已然是板上钉钉的事情。
相比之下,像《秘境ol》这样以枪战玩法为主,兼容塔防玩法的做法貌似更加合适。就算后者不能贡献多少营收,却能帮玩家换个口味,有效维持产品的活力。
一波敌人覆灭,白领男马上控制人物前出布阵顺便收集物资,没用完的子弹、炮弹、高能电池可以
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