带回来继续使用,机器人上残余的金属零件也能炼制成箭矢和机关,同样不能浪费。
熟悉的收集建造玩法,让他轻易想起曾经玩过的另一款游戏。在赶走制作人小岛秀夫后,可乐妹亦曾推出过一款名为《合金装备:生存》的续作出来捞钱。虽然这款游戏的塔防玩法表现出色,生存玩法也足够硬核,怎奈却与系列风格不符,再加上赶走制作人、拆散制作团队带来的负面影响,却是遭到忠实粉丝的疯狂抵制,被视为ip开发的糟糕范例。
“其实‘生存’还蛮好玩的,但它把主打动作潜入的合金装备魔改成打僵尸游戏就有些滞涨了,平白得罪老玩家和忠实粉丝。”
虽然不是p党,方俊淇也听说过这事,随口接话:“可乐妹想的就是素材复用、回收成本。用了合金装备的素材要是不沿用名字,还是会让人感到奇怪。其实最大的问题是他们和小岛秀夫闹翻了,这才有了后面的一系列破事。看看人家漫威和dc,主角在这个平行宇宙里相亲相爱,在那个平行宇宙里大打出手,到了第三个宇宙更是变成反派,粉丝还不是乐呵呵地看着。”
“这倒也是,”白领男控制人物返回,仔细看着屏幕上蜂拥而来的机器人,及时按下技能图标发动旗阵将大群敌人困在里面。然后又是刀光横空、飞剑穿梭、长剑如雨、爆炸连连,快速收割着那些机器人。得益于vlkan技术带来的性能提升,以及pt引擎对尸体破坏、死亡姿势的良好支持,这些机器人的死状可谓千奇百怪,看起来颇有成就感。
这些机器人也不是只有简单ai的“弱智”,面对围攻,同样懂得寻找掩体、集火要害,方俊淇他们一帮玩家需要不断救火抢修,其实算不上有多清闲,就连闲聊也是下意识地停止了下来。不过这也是塔防游戏的乐趣所在,要是怪物怎么来怎么死,玩家怕是马上就会腻烦。
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