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第191章 炫酷的合作伙伴(第2/8页)
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,系统根据玩家角色的经历和行为习惯数据模拟出一个新的ai出来,最是贴合角色特点。

    而且所有ai都会在长期使用中与玩家和角色互相磨合,看起来变得越来越智能。不过现在是初始阶段,大家先要允许他们闹笑话犯错误,比如经常骚-扰-调-戏自己的好友列表,就像是一些口语爱好者逮着个老外就说个不停一样

    当然了,实在受不了玩家也自行修订ai程序,自定义禁止某些行为,比如到处乱跑和胡乱跟人聊天什么的,不过这样一来ai的智能程度也会大大下降,变成高级版的按键精灵自动脚本了。

    强劲的ai系统,正是《大明》系列游戏的核心竞争力之一。

    国内网游圈都是大家你抄我我抄你,你有师门任务我有随机日常任务,你有跑镖我有劫镖,你有副本我有禁地,你卖宝箱我卖藏宝图,你有工资福利我送免费赠点,你有泡泡糖我有qq糖,你有……如此一来即使偶然做出了什么亮眼的创新模式和内容,并且效果很好的话很快就会变成了全行业你有我有大家有的标配,最后的结果就是大家都懒得动脑子,都等着别人抓破头皮想出新点子,然后自己看看效果风色,再后发制人弯道超车。

    然而,“后发优势”可以少走弯路,直指成功,这是有可能的,却也只是有可能而已。毕竟“后发优势少走弯路”的前提是这些弯路是公开的可见的弯路,但是有时候一些弯路却是必须要走才能有健全的技术积累。就像是经过十几年发展,国内已经成了全球第二大汽车市场,不过这些汽车的发动机却清一色都是“汉芯”,或者说“日芯”,“汉芯”是砂纸打磨的摩托罗拉芯片,国产汽车的心脏却是中日合资三菱发动机……

    按照马竞的分析,国内现在这些网游企业里面,除了自家以外,只有扣扣游戏一家掌握核心竞争力。他们的竞争力就是已经扩增到九位数的扣扣号,在经过代理试水之后,扣扣已经明悟了增加上亿级别的扣扣号以及千万活跃用户的意义和价值。虽然目前扣扣平台上的游戏都

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