缩短了超过8%。
马竞懒得学习欧服这边的dota打法,直接自己一个人五开黑店玩起了速推拆塔流,各种神补刀、神走位、各种疯狂围杀gank,然后极速拆塔30分钟甚至20分钟以内结束游戏。在他的强力教育下,跟他对打的玩家中也有人开始学着一改慢慢对线攒钱凑装备,大后期再打决战的思路,打起了前期爆发速推流,这才使得服务器平均游戏时间有了明显缩短。不然单靠他一个人,一天最多30局的的样子根本影响不了多少“大盘”数据。
在《大明ol》里面也有类似dota的这种多英雄对抗拆塔游戏模式,名叫“封神战场”,节奏比dota快不少,而且还在持续改进变快当中,这都是马竞的个人喜好导致的。不过玩家也很喜欢这样的设计,快则15分钟,慢则40分钟就能结束一句游戏,而且相比dota,三教战场可以从游戏引擎那里获得更多的功能支持,比如屏蔽、举报、统一商店界面、投降、便捷聊天、目标标记等等,因此吸引了很多喜欢dota、真三等魔兽rpg的玩家。
本来一开始做的时候,这个新模式只是为了磨合测试游戏引擎对第三方摸d的支持程度,因此马竞直接把dota6。41版本除了游戏名字背景以及形象以外的数值设定基本照搬的放进了《大明》单机版的局域网联机模式,除了场景人物已经技能光效变成了国风古风以外,本质上还是dota,顶多是通过加快小兵和大车的移动速度加快游戏节奏。
后来随着网游版推出了“书中世界”,他们才开始认真修改,这时候世界观风格的问题就出现了,《大明》的世界设定是武者可以真气外放发出劈空掌剑气,却打不过成规模的火绳炝齐射,因此才有了“剑与火”的副标题。而dota的背景设定以及英雄技能显然是幻想风格的,月之女祭司召唤流星雨、大德鲁伊催生树人、扭头一棒裂地、风刃隐形、跳刀瞬移、飞鞋传送这些东西明显和《大明》偏向历史现实,顶多带一些武侠幻想的风格不怎么搭。
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