说没有丝毫兴趣,只是一方面改编版权已经授予别家暂时无望,另一方面根据版权法,四年后的2011年还珠楼主逝世50周年后蜀山小说就将失去版权保护,因此完全不必着急,倒是可以在cta上开通了两个长期任务,一个是整理《蜀山剑侠传》的人物、场景、功法、剧情的设定集,另一个则是收集整理《山海经》里面的“设定集”。
《山海经》十八卷31000字,记载了包括100多邦国,400殊异生物、550山,300水道在内地理风土物产、人情神话,是一部奇书一个大宝库。神话学者从中看出中华神话史;历史学者从“大禹治水”、“轩辕诛蚩尤”的神话研究上古先秦的历史;地理学家从通过考察认为其中很多山川都是现实存在的,比如大禹治水治的就是泛滥的黄河;而游戏设计师则从山海经当中寻求怪物和人物角色库以及神话场景,比如饕餮(taotie)、兕(私,太上老君的青牛坐骑)、羽民、氐(di)人、鲛人这样充满奇趣的形象,以及通天建木、青丘山、云梦泽等瑰丽场景,去年上市的最新一版轩辕剑五更是把剧情舞台放到了源自山海经的“山海界”世界里面。
因此《山海经》在国内既具有极高的知名度,却又因为年代久远各种生僻字,使其多了一点耳熟能详的熟悉亲切感。因此并不适合作为游戏改编的题材,轩五评价销量皆不佳恐怕也有一些这方面的原因。
《封神演义》成书大约在明朝中后期,作者一说是儒生许仲琳,一说是著名道士陆西星所著,前者有存世孤本明版书落款许仲琳编辑为证,后者则是道家内丹东派创始人,“理论知识”丰富。
其实无论是“封神”,还是“西游”,甚至“三国”,这些小说里面的故事桥段都是民间流传很长时间,各种说书艺人古代段子手进行反复加工打磨之后,被一名小说家总结成书付梓出版的。这也是为什么四大名著里面《红楼梦》文学价值最高的原因,现实题材是一方面,曹雪芹原创故事也是一方面。
有意思的是,同
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