蓝药瓶换成可口可乐和百事固然会极大增加广告展现效果,但也会明显破坏游戏世界观的一致性,而降低强度把广告植入做成小装饰小彩蛋又会被大多数玩家忽略掉,达不到很好的广告效果。
游戏毕竟不是情节画面定死了的影视剧,在展示宣传效果上天然比不上强制视角的影视广告,羊羊羊、送礼就送脑黄金这样的洗脑广告,电视观众只有换台或者忍受两种选择,而游戏公司要是敢这么干分分钟卸载游戏没商量的。再加上当时单个游戏的玩家数只有几万、最多几十万,像魔兽世界那样拥有数百万玩家的网游屈指可数,与之相比理论上覆盖几亿电视人口的卫视频道热门影视剧和热门综艺节目无疑更有想象空间,因此导致第三方厂商对于游戏广告植入的热情也不是很高。
再加上很快网游厂商们就发现了另外一个捞金好办法,那就是装备强化和开宝箱,这两种玩法都拥有强烈的不确定性和成就感,让无数玩家沉迷其中,纷纷为“永久免费”的网游慷慨解囊,一时间好多以外二线三线的网游和网游公司都依靠“免费”游戏大赚特赚,纷纷走上了海外上市身家几十亿的财富之路。与之相比广告植入什么的就更加没人理会了,跟百般精明的第三方厂商代表扯皮磨牙,还不如想想下周新推出的时装应该起个怎样酷炫狂拽的名字。?
不过精明的玩家很快也发现了这些“永久免费”游戏的内在逻辑:角色战斗力与消费金额挂钩、有钱就是大爷,因此开始纷纷“逃离”rpg游戏,转投短平快的各种音乐舞蹈竞速游戏。虽然这些游戏里面也存在着“比真衣还贵的假衣服”和“比真车还贵的假(卡丁)车”,但是总体上的消费水平还是要比需要不断强化装备的rpg网游低不少的,只要技术不算太烂或者懂得开挂上科技,再买个防踢会员就能玩得很开心了。
后来这种休闲化的风潮还蔓延到了射击网游当中,纷纷推出了各种各样充满随机性的“生化”玩法,即使没钱买好装备,也能玩的很嗨皮。而类似低付费休闲游戏的顶峰,应该就是do
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